تشارك VNGGames في تنظيم أول بطولة للرياضات الإلكترونية على المستوى الوطني في جنوب شرق آسيا في معرض فيتنام للألعاب 2026.

(مدينة هو تشي منه ، 8 مايو 2026) – قامت شركة VNGGames، وهي شركة رائدة في نشر الألعاب في فيتنام وجنوب شرق آسيا، بالتعاون مع اتحاد الرياضات الإلكترونية في جنوب شرق آسيا (SEAEF) واللجنة المنظمة لبطولة فيتنام للألعاب الإلكترونية، بتنظيم بطولة كأس الأمم للرياضات الإلكترونية في جنوب شرق آسيا (SNC) – وهي أول بطولة وطنية للرياضات الإلكترونية على مستوى الفرق في جنوب شرق آسيا، والتي جمعت 87 رياضيًا من 11 دولة. تُقام البطولة ضمن فعاليات “فيتنام جيم فيرس 2026″ (جيم فيرس)، الحدث السنوي الأضخم في صناعة الألعاب الفيتنامية، والذي يهدف إلى إنشاء نظام مسابقات احترافية إقليمي بمعايير راسخة. وهذه هي السنة الرابعة على التوالي التي تُقيم فيها شركة VNGGames شراكة استراتيجية مع جيم فيرس. وفي كلمته خلال حفل الافتتاح، أكد السيد لي كوانغ تو دو، مدير إدارة البث والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية بوزارة الثقافة والرياضة والسياحة، قائلاً: ” هذا العام، تحقق حلم تحويل “فيتنام جيم فيرس” إلى حدث دولي، ووجهة لصناعة الألعاب العالمية. ولأول مرة، ارتبطت جميع عناصر منظومة الألعاب الفيتنامية ارتباطًا وثيقًا، لتشمل خمسة جهات فاعلة رئيسية: الدولة، ومطورو الألعاب، وناشرو الألعاب، والمؤسسات التعليمية، ومنظمات الرياضات الإلكترونية. وتتمتع صناعة الألعاب الفيتنامية حاليًا بظروف مواتية، ما يُمثل فرصة عظيمة لتسريع نموها. ونأمل أن يأتي الشركاء الدوليون ليس فقط للتعلم، بل أيضًا للتعاون والاستثمار والتطوير معنا.” بالنسبة لشركات الألعاب المحلية، تُعدّ هذه فرصة عظيمة لصناعة الألعاب الفيتنامية. فلنتحد جميعًا، ولنتكاتف، ولنساعد بعضنا بعضًا للوصول إلى العالم أجمع. جعل فيتنام مركزًا إقليميًا للرياضات الإلكترونية: خلال حفل الافتتاح، وقّع ممثلون عن اللجنة المنظمة لبطولة GameVerse في فيتنام، ومنظمة SEAEF، وشركة VNGGames اتفاقية تعاون، اتفقوا بموجبها على جعل بطولة SNC بطولة دولية سنوية للرياضات الإلكترونية بالشراكة مع GameVerse. وبناءً على ذلك، ستلعب VNGGames دورًا استراتيجيًا في تنظيم البطولة وإدارتها في المواسم اللاحقة. على الرغم من إدراج الرياضات الإلكترونية رسميًا في دورات ألعاب جنوب شرق آسيا الأخيرة (31، 32، 33) ودورة الألعاب الآسيوية التاسعة عشرة، إلا أن هذه الرياضة “الناشئة” لا تزال تفتقر إلى نظام منافسات مستمر ومتخصص خاص بالمنتخبات الوطنية. تشارك المنتخبات الوطنية للرياضات الإلكترونية في جنوب شرق آسيا بشكل رئيسي في فعاليات فردية مثل ألعاب جنوب شرق آسيا أو بعض البطولات الدولية المنفصلة، ​​دون وجود منصة سنوية لاكتساب الخبرة في المنافسات الدولية والتطور بشكل مستدام. في هذا السياق، يُتوقع أن تسد بطولة كأس أمم الرياضات الإلكترونية في جنوب شرق آسيا هذه الفجوة، وأن تُشكل تدريجيًا نظام منافسات متكاملًا، بمعايير موحدة وخارطة طريق طويلة الأجل، مما يُرسي الأساس لمشهد الرياضات الإلكترونية في البلاد للارتقاء إلى مصاف الساحات الرياضية الكبرى مثل دورة الألعاب الآسيوية أو حتى الألعاب الأولمبية. بحسب السيد دو فيت هونغ، رئيس اتحاد الرياضات الإلكترونية في جنوب شرق آسيا (SEAEF)، ” تُعدّ استضافة بطولة كأس الأمم للرياضات الإلكترونية في جنوب شرق آسيا فرصةً لفيتنام للمساهمة في مبادرة إقليمية تتعاون فيها الدول لبناء نظام متطور وطويل الأمد لمنافسات الرياضات الإلكترونية. لا تكمن القيمة الأساسية لبطولة كأس الأمم للرياضات الإلكترونية في دولة واحدة، بل في تعاون ومساهمة منطقة جنوب شرق آسيا بأكملها”. وأضاف السيد لا شوان ثانغ، مدير نشر الألعاب الإلكترونية في VNGGames: ” لا تُعدّ بطولة كأس الأمم للرياضات الإلكترونية في جنوب شرق آسيا مجرد بطولة، بل هي نقطة انطلاق لتطوير منظومة الرياضات الإلكترونية الإقليمية على المدى الطويل. وبصفتنا أحد المنظمين المشاركين، تُشكّل البطولة جزءًا من رؤية VNGGames طويلة الأمد: تطوير الرياضات الإلكترونية الفيتنامية تدريجيًا نحو الاحترافية والانتشار الواسع، وخلق قيمة اقتصادية مستدامة”. في موسمها الافتتاحي، شاركت VNGGames في تنظيم جميع المنافسات الأربع في الرياضات الإلكترونية، والتي تضمنت ست فعاليات لتوزيع الميداليات: PUBG Mobile، وTeamfight Tactics، وCrossfire: Legends، وTotal Football VNG. بلغ مجموع جوائز الموسم الأول من بطولة SNC 41,000 دولار أمريكي (ما يعادل أكثر من مليار دونغ فيتنامي). تستند هذه المنافسات الأربع إلى أربع ألعاب شهيرة من إنتاج VNGGames، وحظيت بدعم قوي من اتحادات الرياضات الإلكترونية الإقليمية لإدراجها في البطولة. تُساهم الرياضات الإلكترونية حاليًا في خلق سلسلة قيمة اقتصادية واسعة النطاق عالميًا، بدءًا من البث المباشر والتسويق والإعلان، مرورًا بتنظيم الفعاليات، وصولًا إلى الترويج الثقافي والمنافسات الرياضية الاحترافية. في جنوب شرق آسيا، تصل نسبة الوعي بالرياضات الإلكترونية إلى 94%، وهي نسبة أعلى من أوروبا (85%)، وفقًا لشركة IMARC. من المتوقع أن يصل حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمي إلى 3 مليارات دولار أمريكي بحلول عام 2025، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 19%، وفقًا لشركة أبحاث الأعمال. من المتوقع أن تحقق منطقة جنوب شرق آسيا وحدها إيرادات بقيمة 77.4 مليون دولار أمريكي في عام 2025، وأن ترتفع إلى 154.9 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2034، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 7.62%. وفي فيتنام، يشارك حوالي 28.2 مليون شخص حاليًا في أنشطة الترفيه الإلكتروني، أي ما يمثل نحو 30% من السكان، وفقًا لبيانات ستاتيستا. من المتوقع أيضًا أن تصل إيرادات الرياضات الإلكترونية المحلية إلى 10 ملايين دولار بحلول عام 2030. توسيع نطاق تجربة الألعاب وربط منظومة صناعة الألعاب: خلال يومي معرض GameVerse 2026 (8-9 مايو)، بالإضافة إلى شركة SNC، قدمت VNGGames أيضًا 15 جناحًا تفاعليًا مميزًا، ما يمثل ضعف حجم المعرض مقارنةً بعام 2025، جامعًا عناوين ألعاب بارزة مثل ROBLOX وPUBG Mobile وCall of Duty: Mobile وCrossfire: Legends وVo Lam Truyen Ky وLeague of Legends وTeamfight Tactics وLeague of Legends: Wild Rift وTotal Football VNG وNARAKA: Bladepoint،… بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تُساهم أكثر من 30,000 قطعة وهدية ونشاط تفاعلي ومسابقات في خلق أجواء حيوية للحدث. في عام 2025، استقطبت أجنحة ألعاب VNGGames أكثر من 40,000 زائر. كما ستُطلق VNGGames في حدث GameVerse 2026 شخصية NAVI لأول مرة، وهي التميمة الرسمية للعلامة التجارية، والتي تُمثل روح “الملاح”: التواصل والإبداع والحركة الدائمة لمجتمع الألعاب الفيتنامي. في الوقت نفسه، تُواصل VNG شراكتها مع GameHub للعام الثالث على التوالي كعضو في لجنة التحكيم، حيث تُقدم الدعم في تقييم مشاريع الألعاب المحتملة وتقديم المشورة بشأنها، مما يُساهم في رعاية المواهب الشابة في مجال الألعاب الفيتنامية. يُعد حدث Vietnam GameVerse، الذي تُنظمه إدارة البث والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية وصحيفة VnExpress الإلكترونية وشركاؤها، أكبر حدث سنوي في صناعة الألعاب الفيتنامية. لا يقتصر دور هذا الحدث على كونه منصة للتواصل المجتمعي فحسب، بل يلعب أيضاً دوراً في صياغة السياسات وتعزيز صناعة الألعاب كقطاع رئيسي في الاقتصاد الرقمي في المستقبل.

اقرأ أيضاً
«تويستد مايندز» يهدي السعودية لقبها الثاني في «كأس العالم للرياضات الإلكترونية»

«تويستد مايندز» يهدي السعودية لقبها الثاني في «كأس العالم للرياضات الإلكترونية»

المصدر:

كاتب المقال

ينضم أحمد محمود إلى فريق الكتاب الرياضيين ليقدم محتوى إخباري وتحليلي فريد حول أبرز القضايا الرياضية. يركز في مقالاته على متابعة التطورات السريعة في عالم الرياضة، ويؤمن بأهمية دور الصحافة في نقل الحقائق إلى الجمهور بشفافية وموضوعية. تابع أحمد لتستمتع بأفضل التغطيات الرياضية.