بنسعيد: المغرب يستهدف 1% من سوق الألعاب الإلكترونية العالمي : lematinsports
أكد وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد مهدي بنسعيد، أن صناعة الألعاب الإلكترونية بالمغرب تشهد نموا متسارعا، مع طموح المملكة لبلوغ 1% من السوق العالمي خلال السنوات المقبلة.
أكد محمد مهدي بنسعيد، أن معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية “موروكو غيمينغ إكسبو 2026”، يعد الأول من نوعه على مستوى القارة الإفريقية، ويلعب دورا محوريا في ترسيخ وتطوير مفهوم صناعة الألعاب الإلكترونية بالمملكة.
وأوضح بنسعيد، في تصريح للصحافة بمناسبة افتتاح الأمير مولاي الحسن للدورة الثالثة من المعرض، أن المغرب استثمر خلال السنوات الأخيرة في هذا القطاع الواعد، بالنظر لما يوفره من فرص شغل جديدة، ومساهمته في تطوير الاقتصاد الثقافي الوطني، عبر مهن تقليدية وأخرى حديثة تستهدف الشباب والمهتمين بمجال الألعاب الإلكترونية.
وأشار الوزير إلى أن صناعة الألعاب الإلكترونية تدر عالميا أزيد من 300 مليار دولار، مؤكدا أن طموح المغرب يتمثل في بلوغ نسبة 1 في المائة من رقم المعاملات العالمي للقطاع في أفق سنتي 2030 أو 2032.
وكشف بنسعيد أن عدد المقاولات المغربية المتخصصة في صناعة الألعاب الإلكترونية انتقل من ثلاث أو أربع شركات فقط سنة 2022 إلى أكثر من 40 مقاولة حاليا، مسجلا أن العديد منها عرف نموا ملحوظا سواء من حيث حجم الاستثمار أو عدد العاملين.
وأضاف أن بعض هذه الشركات انتقلت من مقاولة يديرها شخص واحد إلى مؤسسات تشغل ما بين 20 و30 مستخدما، ما يعكس الدينامية المتسارعة التي يعرفها هذا القطاع بالمغرب.
وشدد الوزير على أن صناعة الألعاب الإلكترونية تمثل فرصة حقيقية لتعزيز الاقتصاد الوطني والترويج لصورة المغرب دوليا، فضلا عن خلق فرص مهنية جديدة لفائدة الشباب المغربي.
من جهته، عبر مطور ألعاب الفيديو البريطاني إيرين روبرتس، ضيف شرف هذه الدورة، عن سعادته بزيارة المغرب لأول مرة والمشاركة في “موروكو غيمينغ إكسبو 2026”، معتبرا أن المعرض يشكل منصة متميزة لاكتشاف المواهب المغربية الصاعدة في مجال تطوير ألعاب الفيديو.
وأكد روبرتس اهتمامه باللقاءات التي سيجريها مع الشباب المغاربة الشغوفين بهذا المجال، مشيرا إلى أنه بدأ مسيرته المهنية بالشغف ذاته قبل سنوات طويلة.
كما وجه رسالة تحفيزية للمواهب المغربية الشابة، دعاهم فيها إلى الإيمان بأفكارهم والعمل على تطوير مشاريعهم دون انتظار دعم كبار الناشرين، مؤكدا أن المثابرة والابتكار كفيلان بفتح آفاق النجاح في صناعة الألعاب الإلكترونية.




