هل بدأ عصر الحواسيب الحية؟ خلايا دماغ بشرية تتعلم لعبة “دوم” | علوم

Published On 9/6/20269/6/2026نجح باحثون أستراليون في تحقيق إنجاز علمي لافت بعدما تمكنوا من تدريب خلايا دماغ بشرية نُمِّيت داخل المختبر على لعب لعبة الفيديو الشهيرة “دوم” (Doom)، وذلك في خطوة قد تمهد الطريق أمام جيل جديد من الحواسيب البيولوجية القادرة على التعلم والتكيف بطرق تحاكي الدماغ البشري.واعتمدت التقنية التي طورها فريق من شركة “كورتكال لابز” الأسترالية على دمج نحو 200 ألف خلية عصبية بشرية حية مع شريحة إلكترونية من السيليكون، لتكوين ما يعرف بـ”الحاسوب البيولوجي”، وقد جرى الحصول على هذه الخلايا من خلايا جذعية مستخلصة من تبرعات بالدم، ثم تنميتها داخل المختبر حتى أصبحت قادرة على تكوين شبكات عصبية والتفاعل مع الإشارات الكهربائية.وكانت الخلايا العصبية قد أثبتت سابقا قدرتها على تعلم لعبة “بونغ” الكلاسيكية البسيطة، إلا أن الباحثين انتقلوا هذه المرة إلى اختبار أكثر تعقيدا عبر لعبة “دوم”، التي تتطلب استكشاف بيئة ثلاثية الأبعاد واتخاذ قرارات سريعة لمواجهة الأعداء.وأوضح ألون لوفلر، كبير علماء التطبيقات في الشركة لوكالة الأنباء الفرنسية، أن الخلايا العصبية بدأت التجربة بمستوى يشبه شخصا لم يسبق له ممارسة ألعاب الفيديو، حيث كانت تتحرك بشكل عشوائي وتصطدم بالجدران وتطلق النار في اتجاهات خاطئة، لكن مع مرور الوقت، أظهرت قدرة ملحوظة على التعلم، وأصبحت أكثر دقة في التعرف على الأهداف واستهداف الأعداء.رقائق مصفوفة الأقطاب الكهربائية الدقيقة مع المغذيات موضوعة على الخلايا العصبية في مختبر كورتيكال لابز (الفرنسية)

أداء بسيط لم يصل إلى مستوى المحترفين

ولتمكين الخلايا من التفاعل مع اللعبة، حول الباحثون عناصر البيئة الرقمية إلى أنماط من الإشارات الكهربائية يمكن للشبكة العصبية فهمها، وعند ظهور عدو داخل اللعبة، تُحفز الخلايا عبر أقطاب كهربائية دقيقة، بينما تترجم أنماط نشاطها الكهربائي إلى أوامر مثل الحركة أو إطلاق النار.ورغم أن أداء الخلايا لم يصل إلى مستوى اللاعبين المحترفين، فإن الباحثين يؤكدون أن التجربة تمثل دليلا مهما على قدرة الخلايا العصبية المزروعة مخبريا على التكيف مع المعلومات الواردة إليها والتعلم الموجه نحو تحقيق أهداف محددة.ولا تقتصر استخدامات الشريحة التي أُنتجت على الألعاب الإلكترونية، إذ يرى العلماء أنها قد تستخدم مستقبلا في مجالات متعددة، تشمل اختبار الأدوية، ودراسة الأمراض العصبية، وتطوير الروبوتات الذكية، وتعزيز تقنيات التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي.لا تقتصر استخدامات الشريحة التي تم انتاجها على الألعاب الإلكترونية (الفرنسية)

اقرأ أيضاً
شركة Amazon تؤكد استمرار خططها لتطوير لعبة جديدة من The Lord of the Rings رغم إلغاء مشروع MMO

شركة Amazon تؤكد استمرار خططها لتطوير لعبة جديدة من The Lord of the Rings رغم إلغاء مشروع MMO

بداية لتطبيقات متعددة

وقال بريت كاغان، المدير العلمي والتشغيلي في كورتكال لابز، إن ما تحقق حتى الآن لا يمثل سوى بداية استكشاف إمكانات هذه الثقافات العصبية، مشيرا إلى أنها أظهرت قدرات واعدة في مجالات الروبوتات والتعلم الفوري والنمذجة المرضية والطب الشخصي، كما نقلت فرانس برس.ويعتقد الباحثون أن إحدى أبرز مزايا هذه التقنية تكمن في كفاءتها العالية في استهلاك الطاقة، فبينما يعمل الدماغ البشري بطاقة تقدر بنحو 20 واطا فقط، ما تزال أنظمة الحوسبة التقليدية والذكاء الاصطناعي تحتاج إلى كميات أكبر بكثير من الطاقة لتحقيق أداء مماثل.ولا تزال هذه التقنية في مراحلها المبكرة، حيث لا تعيش الخلايا العصبية المستخدمة سوى نحو ستة أشهر ولا تقدم نتائج قابلة للبرمجة بشكل كامل، لكن خبراء يرون أن هذا النهج قد يسهم مستقبلا في تطوير حواسيب أكثر كفاءة واستدامة، تجمع بين مرونة الأنظمة البيولوجية وسرعة المعالجات الإلكترونية.ورغم الحماس العلمي الذي أحاط بالتجربة، فإنها أعادت إحياء تساؤلات أخلاقية معقدة بشأن مستقبل الحوسبة البيولوجية، فمع تزايد قدرة الخلايا العصبية البشرية المزروعة في المختبر على التعلم والاستجابة للبيئة المحيطة، يتساءل بعض الباحثين عما إذا كانت هذه الأنظمة قد تقترب يوما ما من مستويات بدائية من الإدراك أو الإحساس، وهو ما يستدعي تطوير أطر رقابية وأخلاقية استباقية.ويشدد العلماء في الوقت الحالي على أن الخلايا المستخدمة لا تمتلك أي وعي أو شعور، إلا أن التقدم السريع في هذا المجال يدفع المختصين إلى المطالبة بنقاش عالمي حول الحدود الأخلاقية للتعامل مع الأنسجة العصبية البشرية خارج الجسم البشري.

كاتب المقال

صحفي لدي موقع سبورت ليب أهتم بالشأن العام واتمني اثراء المحتوي العربي ونشر الأخبار الحصرية لكل ما هو جديد