ضربة جديدة لشركة Sony مع مغادرة مخرج Fairgame$ وسط تطوير اللعبة الخدمية

تواجه لعبة Fairgame$ ضمن مشاريع PlayStation الخدمية تحديات كبيرة بعد إعلان المخرج الإبداعي “دانيال درابو” رحيله عن Haven Studios للانضمام إلى Warner Bros. Games Montreal، ما أثار تساؤلات حول مستقبل اللعبة. رحيل “درابو” يشكل ضربة قوية للاستوديو الذي شهد مغادرة مؤسسته “جايد ريموند” قبل عدة أشهر، وسط تقارير تفيد بأن اختبارات اللعب الخارجية للعبة Fairgame$ لم تحقق النتائج المرجوة.

مغادرة فريق الإبداع وتأثيرها على مستقبل Fairgame$

أكد “دانيال درابو” عبر حسابه على LinkedIn انتقاله إلى WB Games Montreal Inc كمخرج إبداعي جديد، معبراً عن حماسه لهذه الخطوة الجديدة وشاكراً فريق Haven Studios على الدعم والتعاون خلال الفترة الماضية؛ وهو ما يشير إلى تغييرات كبيرة في مسار تطوير Fairgame$، خاصة بعدما عانى المشروع فترة من الشكوك والعقبات التي قد تؤثر على استقراره وتجربته المستقبلية.

ردود الفعل والتقارير حول اختبارات اللعب الخارجية لـ Fairgame$

تزامنت فترة التطوير الصعبة مع شائعات متكررة تطرقت إلى مصير Fairgame$، حيث زعم المحلل “مايكل باتشر” بشكل غير دقيق أن اللعبة قد أُلغيت، قبل أن يتراجع عن تصريحاته نافياً امتلاكه لأي معلومات مؤكدة عن المشروع؛ هذه الأحداث تعكس حالة عدم اليقين التي تسم تأثيرها على اللعبة ومكانتها ضمن فئة الألعاب الخدمية التي تبرز فيها التحديات التقنية والتجارية.

تراجع فئة الألعاب الخدمية لدى Sony وتأثير Fairgame$

تشهد ألعاب PlayStation الخدمية تراجعاً ملحوظاً رغم نجاح بعض العناوين مثل Helldivers 2 من تطوير Arrowhead، الذي حقق أرقام مبيعات قياسية تجاوزت 12 مليون نسخة خلال 12 أسبوعاً، مما يجعل Fairgame$ تواجه منافسة شديدة وسط إلغاء عدة مشاريع مميزة أو إطلاقات ضعيفة؛ هذه المعطيات تؤكد أن سوق الألعاب الخدمية في Sony يمر بفترة حساسة تتطلب إعادة تقييم مستمرة للاستراتيجيات والتوجهات.

العنصر الوضع الحالي
مخرج Fairgame$ الإبداعي انتقال إلى Warner Bros. Games Montreal
مغادرة المؤسسة جايد ريموند مايو 2023
حالة الاختبارات الخارجية ردود فعل فاترة، نتائج غير مرضية
تصريحات المحلل مايكل باتشر تراجع عن إعلان الإلغاء
نجاح Helldivers 2 بيع 12 مليون نسخة في 12 أسبوعًا

تُبرز هذه المستجدات أهمية متابعة تطورات Fairgame$ وتأثير مغادرة كادرها الأساسي على مسار اللعبة، خاصة في ظل المنافسة الكبيرة داخل فئة الألعاب الخدمية؛ تبقى الرؤية واضحة أن هذه اللعبة تحتاج إلى دعم متجدد لاستعادة ثقة المستخدمين وتحقيق أهداف Sony في هذا المجال الحيوي.