تصنيف وترتيب ألعاب Assassin’s Creed من الأضعف إلى الأقوى – الجزء الرابع

Assassin’s Creed Liberation لعبة تحمل بصمات ظهورها الأول على PlayStation Vita، حيث تقدم تجربة لعب تضم شخصية “Aveline” بنظام قتال مرن وسلس يضاهي أفضل إصدارات سلسلة Assassin’s Creed، مع سرد ذكي يعتمد على تزييف الأحداث التاريخية بواسطة الفرسان، ما يبرز طريقة التلاعب بالحقائق في عالم اللعبة.

مميزات وعيوب Assassin’s Creed Liberation وتجربة اللعب الفريدة

رغم توفر Assassin’s Creed Liberation على منصات متعددة مثل PC وPS3 وPS4 وXbox 360 وXbox One وSwitch، إلا أن أصولها كنظير محمول تترك تأثيرًا واضحًا على أسلوب اللعب والعالم المصمم؛ حيث يظل نطاق اللعبة محدودًا بمدينة واحدة رئيسية وبعض المناطق المحيطة كمستنقعات ومعابد، مما يجعل الشعور بالفضول والاستكشاف أقل مما هو مألوف في باقي السلسلة. نظام القتال في اللعبة يتميز بالانسيابية والفعالية عبر شخصية “Aveline”، التي تقدم مستوى جيدًا من المواجهات القتالية، وهو أمر يحافظ على متعة اللاعب في غالبية الوقت، إلا أن ضيق مساحة اللعبة يخلق إحساسًا بالاختناق وتقليل فرص الغوص في تفاصيل البيئة.
سرد القصة يسلط الضوء على شخصية جدلية تجمع بين القوة والاستقلالية، لكنه يفتقر إلى توضيح الدوافع الشخصية العميقة، بينما أعداؤها يفتقدون بعد المعنى والتفسير، مما يقلل من وزن الصراعات ويمتص الكثير من الحماس المتوقع.

Assassin’s Creed Rogue: العودة إلى جذور القتال الكلاسيكي بأسلوب مختلف

Assassin’s Creed Rogue، التي صدرت عام 2014 على منصات متعددة تشمل PC وPS3 وPS4 وXbox 360 وXbox One وSwitch، قد تبدو لأول وهلة كامتداد مباشر لـ Black Flag، خاصة مع التشابه الكبير في أسلوب القتال البحري والمؤثرات الصوتية والموسيقى التي تحمل بصمة الجزء الرابع. تدور القصة حول “Shay Cormac” الذي ينتقل من صفوف الأساسنز إلى التمبلرز، مع أحداث تقع بين Black Flag وAssassin’s Creed III. رغم التشابه الكبير، فإن Rogue تضيف لمسات جديدة مثل استكشاف بيئات جليدية في القطب الشمالي تؤثر على طريقة الإبحار، إلى جانب تحسينات طفيفة في نظام القتال البحري تمنح إحساسًا بالتجديد دون فقدان الأصالة.
ميزة فريدة للعبة هي اللعب من منظور العدّو، حيث يصبح اللاعب هدفًا لقتلة سابقين من الأساسنز، ما يعطي القصة عمقًا نفسيًا وأبعادًا جديدة تتناول الخيانة والولاء والعدالة، مجسدة تجربة سردية نادرة تختلف عن الألعاب التقليدية في السلسلة.

Assassin’s Creed الأصلية: حجر الأساس الذي أرسى قواعد السلسلة

صدرت Assassin’s Creed في عام 2007 عبر منصات PC وPS3 وXbox 360، وتمثل البداية التي أرسيت عليها ركائز السلسلة. على الرغم من بساطة تجربة اللعب مقارنة بالأجزاء الحديثة، وإعادة تكرار مهمة الاغتيال بشكل ملحوظ مع وجود مهام جانبية أقل تنوعًا، إلا أن اللعبة تحافظ على قيمة رمزية كبيرة في عالم الألعاب. كانت تمثل عرضًا تقنيًا لما يمكن أن تكون عليه سلسلة Assassin’s Creed، حيث ركزت على جوهر الفكرة: التعرف على الهدف، التخطيط الدقيق للعملية، ثم التنفيذ بحذر وانغماس.
يروي عالم اللعبة قصصًا عبر مهام اغتيال مميزة كل منها يتطلب نهجًا مختلفًا حسب شخصية الهدف، مما زاد من إحساس اللاعب بالتخفي والتكتيك. وغالبًا ما تُعتبر هذه النسخة الأصلية نقطة البداية الأساسية التي استلهمت منها التحديثات والابتكارات المستمرة التي ميزت الأجزاء اللاحقة، لتظل تحتفظ بمكانة مرموقة في ذاكرة اللاعبين ومتذوقي السلسلة.

اللعبة تاريخ الإصدار المنصات
Assassin’s Creed Liberation 2012 PC، PS3، PS4، Xbox 360، Xbox One، Switch
Assassin’s Creed Rogue 2014 PC، PS3، PS4، Xbox 360، Xbox One، Switch
Assassin’s Creed (الأصلية) 2007 PC، PS3، Xbox 360
  • أسلوب لعب Assassin’s Creed Liberation مرن وممتع
  • Rogue تجمع بين الرجعية والتجديد بأسلوب سرد مغاير
  • النسخة الأصلية تمثل أساسيات السلسلة وقيمها الجوهرية

في مجمل التقييمات، تستقر Assassin’s Creed Liberation في منتصف ترتيب الألعاب، إذ توفر جرعة محترمة لمن يحبون عالم الـ Assassins، لكنها لا تترك انطباعًا دائمًا. بينما Rogue تعتبر تحية حقيقية لمحبي الأسلوب الكلاسيكي مع قصة متجددة من منظور مختلف، فتمنح تجربة متوازنة بين الحنين والتجديد. أما النسخة الأصلية من Assassin’s Creed، رغم تقادم تقنياتها، فهي تحمل في طياتها أصل روح السلسلة وقيمة تاريخية لا تنازل عنها، موظفة بنية لعبة تركت أثرها في عالم ألعاب القصة والتصويب المتنقل بين أغلب عشاقها.