صافرة الختام.. بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية 2025 تنتهي بنجاح

بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية انطلقت في الأردن وانتهت يوم الثلاثاء الماضي، برعاية سمو الأمير عمر بن فيصل رئيس الاتحاد الأردني لهذه الرياضات، وتنظيم من شركة زين عبر مركزها المتخصص بالتعاون مع الاتحاد؛ شارك فيها أكثر من ألفي طالب وطالبة من عشر جامعات حكومية وخاصة عبر محافظات البلاد، لتعزيز مكانة هذا القطاع في الاقتصاد الوطني وتنمية الصناعات الإبداعية المرتبطة بالتكنولوجيا.

رعاية الأمير عمر في تعزيز بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية

أبرزت بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية التزام الجهات الرسمية بتشجيع الشباب في مجال الألعاب الرقمية، حيث تولى سمو الأمير عمر بن فيصل الإشراف الكامل على الفعالية، مما منحها هيبة رسمية ودعمًا يلهم المتسابقين؛ ركزت الرعاية على بناء قاعدة واسعة من اللاعبين المحليين للمشاركة في المنافسات الإقليمية، وسعت إلى تحويل الأردن إلى محور للابتكار التكنولوجي في عالم الرياضات الإلكترونية؛ كانت هذه البطولة خطوة في خطة أكبر لدعم الاقتصاد الرقمي، إذ سلطت الضوء على المواهب الجامعية وشجعت الاستثمارات في هذا المجال النامي، مما يعبر عن اندماج التكنولوجيا في النشاط الرياضي اليومي.

مراحل المنافسة في بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية

ضمت بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية تمثيلاً واسعًا من الجامعات الأردنية، مع تنافس اللاعبين في جولات تأهيلية داخلية تسبق النهائي؛ أقيمت التصفيات في مركز التدريب والتأهيل “The ARC” بمجمع الملك الحسين، واجتمع في اليوم الأخير عشرات المتسابقين في لعبة EA SPORTS FC 26؛ دارت المنافسة بقوة، مع التركيز على صقل القدرات الفردية والعمل الجماعي، وأظهرت كيفية الشراكة بين الشركات والكليات التعليمية؛ أصبحت الرياضات الإلكترونية عنصرًا أساسيًا في الحياة الطلابية، مما يمهد لانخراط أوسع في الفعاليات العربية والعالمية.

لشرح الخطوات الرئيسية في عملية التأهيل لبطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية، إليكم التسلسل الذي تم اتباعه:

  • التسجيل الأولي في كل جامعة لتحديد الفرق الواعدة.
  • تنظيم تصفيات داخلية لأسابيع لاختيار الأقوى.
  • تجميع المتفوقين في النهائي الإقليمي بعنوان The ARC.
  • الإعلان عن النتائج برعاية الاتحاد الرسمي.
  • تسليم الجوائز لتحفيز المشاركات المستقبلية.

المتفوقون الرئيسيون في بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية

في فئة الفتيات، تفوقت ليديا العفيشات من جامعة عمان الأهلية في لعبة EA SPORTS FC 26 لتحتل الصدارة، تلتها روند أبو حسنة من جامعة العلوم التطبيقية في المرتبة الثانية، ثم جنى آل سيف من جامعة البترا في الثالثة؛ أما في فئة الشباب، فاحتل راكان قبيوي من الجامعة الألمانية الأردنية المركز الأول، يليه معتصم الحاج من جامعة العلوم التطبيقية، وحمزة الصرايرة من الجامعة الأردنية في الثالث؛ يعكس هذا الانتشار الجغرافي والأكاديمي قوة الإسهام الجامعي، وسيعزز من تشكيل جيل محترف من اللاعبين؛ منحت الجوائز اعترافًا بالجهود، مع الاهتمام بتطوير المهارات للمستقبل.

لإيضاح الإنجازات البارزة، يلخص الجدول التالي الفائزين الرئيسيين:

الفئة المركز الأول المركز الثاني المركز الثالث
الإناث ليديا العفيشات (جامعة عمان الأهلية) روند أبو حسنة (جامعة العلوم التطبيقية) جنى آل سيف (جامعة البترا)
الذكور راكان قبيوي (الجامعة الألمانية الأردنية) معتصم الحاج (جامعة العلوم التطبيقية) حمزة الصرايرة (الجامعة الأردنية)

مع هذا الختام، تظل هذه الفعاليات ضرورية لدعم الشباب الأردني في الرياضات الإلكترونية، حيث تعزز الابتكار وتوفر مسارات مهنية واعدة.