صافرة الختام.. بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية 2025 تنتهي بإنجازات مميزة

بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية انطلقت في الأردن وختمت أعمالها يوم الثلاثاء الماضي، برعاية سمو الأمير عمر بن فيصل رئيس الاتحاد الأردني لهذه الرياضات، وتنظيم من شركة زين عبر مركزها المتخصص بالتعاون مع الاتحاد؛ شارك أكثر من ألفي طالب وطالبة من عشر جامعات حكومية وخاصة عبر المحافظات، لتعزيز دور هذا القطاع في الاقتصاد الوطني وتنمية الصناعات الإبداعية المرتبطة بالتكنولوجيا، مما يعكس حماس الشباب نحو الابتكار الرقمي.

دور رعاية الأمير في دعم بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية

أظهرت بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية التزام الجهات الرسمية بتشجيع الشباب في الألعاب الرقمية، إذ تولى سمو الأمير عمر بن فيصل الإشراف الشامل على الفعالية، مما أضفى عليها طابعًا رسميًا يلهم المتسابقين؛ ركزت الرعاية على توسيع قاعدة اللاعبين المحليين للمشاركة في المنافسات الإقليمية، وطموحًا لجعل الأردن مركزًا للابتكار التكنولوجي في الرياضات الإلكترونية؛ ساهمت هذه البطولة في خطة أوسع لتعزيز الاقتصاد الرقمي، من خلال إبراز المواهب الجامعية وجذب الاستثمارات إلى هذا المجال الناشئ، حيث يندمج التكنولوجيا مع النشاط الرياضي بشكل يومي، ويفتح آفاقًا جديدة للشباب الأردني في صناعة الألعاب.

كيف سارت مراحل المنافسة في بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية

شملت بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية مشاركة واسعة من الجامعات الأردنية، مع جولات تأهيلية داخلية تمهد للنهائي؛ أجريت التصفيات في مركز التدريب والتأهيل “The ARC” بمجمع الملك الحسين، واجتمع في اليوم الختامي عشرات المتسابقين حول لعبة EA SPORTS FC 26؛ شهدت المنافسة تفاعلًا شديدًا، مع التركيز على تهيئة المهارات الفردية والتعاون الجماعي، مما يبرز الشراكة بين الشركات والمؤسسات التعليمية؛ أصبحت الرياضات الإلكترونية جزءًا أصيلًا من الحياة الطلابية، وتُمهد لانخراط أكبر في الفعاليات العربية والدولية، حيث يتعلم الشباب كيفية تحويل هوايتهم إلى مهارات تنافسية حقيقية.

لتوضيح الخطوات الرئيسية في عملية التأهيل لبطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية، إليكم التسلسل الذي اتبعته الفعالية:

  • التسجيل الأولي داخل كل جامعة لتحديد الفرق الواعدة.
  • إجراء تصفيات داخلية لعدة أسابيع لاختيار الأفضل.
  • تجميع المتقدمين في النهائي الإقليمي بمركز The ARC.
  • الإعلان الرسمي عن النتائج تحت رعاية الاتحاد.
  • توزيع الجوائز لتشجيع المشاركات القادمة.
  • متابعة الفائزين لتدريبات إضافية.

من هم المتفوقون البارزون في بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية

في فئة الإناث، برزت ليديا العفيشات من جامعة عمان الأهلية بفوزها الأول في لعبة EA SPORTS FC 26، تلتها روند أبو حسنة من جامعة العلوم التطبيقية في المركز الثاني، ثم جنى آل سيف من جامعة البترا بالمرتبة الثالثة؛ أما في فئة الذكور، فقد تصدر راكان قبيوي من الجامعة الألمانية الأردنية القائمة، يليه معتصم الحاج من جامعة العلوم التطبيقية، وحمزة الصرايرة من الجامعة الأردنية في الثالث؛ يعبر هذا التوزيع الجغرافي والأكاديمي عن قوة الإسهام الجامعي، ويساهم في بناء جيل محترف من اللاعبين؛ منحت الجوائز تقديرًا للجهود، مع التركيز على صقل المهارات للمنافسات المستقبلية، مما يعزز مكانة بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية كمنصة للابتكار.

لتلخيص الإنجازات الرئيسية، يوضح الجدول التالي الفائزين الأساسيين:

الفئة المركز الأول المركز الثاني المركز الثالث
الإناث ليديا العفيشات (جامعة عمان الأهلية) روند أبو حسنة (جامعة العلوم التطبيقية) جنى آل سيف (جامعة البترا)
الذكور راكان قبيوي (الجامعة الألمانية الأردنية) معتصم الحاج (جامعة العلوم التطبيقية) حمزة الصرايرة (الجامعة الأردنية)

تستمر بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية في تعزيز الشباب الأردني، من خلال فتح أبواب الابتكار وتوفير فرص مهنية في عالم الألعاب الرقمية، حيث تتحول المواهب إلى واقع تنافسي.