صافرة النهاية.. فوز الفريق الجامعي ببطولة الرياضات الإلكترونية 2025

بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية انتهت اليوم الثلاثاء في الأردن؛ برعاية سمو الأمير عمر بن فيصل رئيس الاتحاد الأردني للرياضات الإلكترونية، وتنظيم من شركة زين الأردن عبر مركزها Zain eSports Jo بالشراكة مع الاتحاد. شارك أكثر من 1500 طالب وطالبة من عشر جامعات حكومية وخاصة عبر محافظات البلاد؛ مما يعكس حماسًا واسعًا لهذا النشاط الذي يدعم نمو القطاع في الاقتصاد المحلي.

كيف ساهمت بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية في تعزيز الشبابية والإبداع

تهدف بطولة الجامعات للرياضعات الإلكترونية إلى رفع شأن هذه الرياضة داخل النسيج الاجتماعي الأردني؛ من طريق إشراك الشباب أكثر في الفعاليات المحلية والإقليمية، ومساندة الصناعات الرقمية الإبداعية. يندرج هذا الجهد ضمن استراتيجية زين الأردن لتحويل الدولة إلى نقطة جذب إقليمية للابتكار؛ إذ يبني أساسًا لاقتصاد يعتمد على التكنولوجيا، ويوفر للشباب فرصًا للاندماج في صناعة الألعاب العربية والعالمية. بالإضافة إلى ذلك؛ تركز الفعالية على صقل القدرات التقنية لدى طلاب الجامعات؛ مما يبرهن على التزام المنظمين بتوسيع التنمية في هذا القطاع الجديد؛ ويفتح أبوابًا لمشاركات أكبر لاحقًا. هذا النهج يجعل بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية أداة فعالة لربط التعليم بالابتكار الرقمي؛ حيث يشجع على تبني ثقافة المنافسة الصحية بين الجامعات؛ ويسهم في خلق فرص عمل مستدامة مرتبطة بالألعاب الإلكترونية.

مراحل التصفيات النهائية لبطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية

أقيمت الجولات الختامية لبطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية في مركز التدريب The ARC التابع لمجمع الملك الحسين للأعمال؛ حيث دارت منافسات مكثفة في لعبة EA SPORTS FC 26. بدأت العملية بجولات أولية داخل كل جامعة من الجامعات العشر؛ تلتها النهائيات التي جمعت 20 لاعبًا متميزًا؛ وانتهت بتكريم الفائزين من قبل سمو الأمير عمر بن فيصل. ليست هذه البطولة مجرد حدث رياضي؛ بل منصة لبناء جسور بين المؤسسات التعليمية والشركات؛ مما يحفز على الابتكار داخل عالم الألعاب. لفهم سير الفعالية؛ إليك القائمة التالية بالخطوات الرئيسية:

  • التسجيل والتأهيل داخل الجامعات العشر المشاركة.
  • إجراء التصفيات الأولية لاختيار أفضل اللاعبين من كل مؤسسة.
  • تنظيم النهائيات في مركز The ARC مع بث مباشر للمنافسات.
  • تقييم الأداء بناءً على المهارات التقنية والاستراتيجية في EA SPORTS FC 26.
  • توزيع الجوائز وتكريم الفائزين أمام الجمهور والمسؤولين.

إنجازات الإناث في بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية

أبدعت اللاعبات النساء في بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية؛ حيث تفوقت ليديا العفيشات من جامعة عمان الأهلية لتحتل الصدارة بأداء يظهر إعدادًا دقيقًا. جاءت روند أبو حسنة من جامعة العلوم التطبيقية في المركز الثاني؛ مستفيدة من خططها الذكية خلال المواجهات؛ بينما حصلت جنى آل سيف من جامعة البترا على الثالث بجهد يستحق الإشادة. هذه الإنجازات تؤكد حضور المرأة القوي في المجال؛ وتشجع الفتيات على المشاركة الأكبر؛ مما يعزز التوازن الجنسي داخل الفعاليات. لتلخيص التصنيفات؛ يوضح الجدول التالي التفاصيل:

المركز اللاعبة الجامعة
الأول ليديا العفيشات جامعة عمان الأهلية
الثاني روند أبو حسنة جامعة العلوم التطبيقية
الثالث جنى آل سيف جامعة البترا

أبرز الفائزين من الذكور وبطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية

سيطر راكان قبيوي من الجامعة الألمانية الأردنية على قمة فئة الذكور في بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية؛ بمهارات متفوقة في اللعبة المختارة. تلاه معتصم الحاج من جامعة العلوم التطبيقية في الثاني؛ مع أداء يعبر عن الروح التنافسية؛ ثم حمزة الصرايرة من الجامعة الأردنية في الثالث بتركيز يلفت الانتباه. أثر هذا التنافس على مستوى البطولة ككل؛ إذ دفع لمشاركة الخبرات بين المتسابقين؛ وأظهر الجامعات كحاضنات للمواهب الشابة في الألعاب. بفضل ذلك؛ ارتفع الوعي بقيمة الرياضات الإلكترونية؛ معتمدًا على تعاون بين التعليم والأعمال لصنع جيل جاهز للمنافسات الإقليمية.