إعلان من الرياض.. إطلاق كأس المنتخبات الإلكترونية 2026

بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية أُعلن عن إطلاقها اليوم في الرياض؛ حيث جاء الإعلان خلال اليوم الأول من مؤتمر الرياضة العالمية الجديد 2025، وتُبرز هذه المبادرة المنافسات الدولية في عالم الألعاب الإلكترونية، إذ تُشكل أول حدث مخصص للتمثيل الوطني، مما يمنح اللاعبين فرصة رفع أعلام بلدانهم أمام جمهور عالمي هائل، محققًا طموحات الشباب في التحديات الرقمية الرياضية الكبرى.

دور بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية في تعزيز الروابط الوطنية

تساهم بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية في تعميق جذور الألعاب الإلكترونية ضمن الإرث الرياضي للدول؛ فهي تربط اللاعبين عاطفيًا برموز وطنهم أثناء الدفاع عنها، وتمكن الجماهير من مختلف البلدان من إظهار دعمهم لفرقهم المحلية عبر تشجيع المنتخبات، كما أن عقدها كل عامين يوفر إطارًا زمنيًا ثابتًا يساعد اللاعبين والمدربين والمنظمين على التخطيط، ويبني ثقة الرعاة والأندية للاستثمار في برامج المنتخبات على المدى البعيد؛ وبهذه الطريقة، تتقارب الرياضات الإلكترونية مع هياكل الرياضات التقليدية في تنافسها، مع التركيز على الروابط الجماعية والتأثيرات الاجتماعية التي تقوي الشعور بالانتماء.

جدول زمني بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية وتوسعها العالمي

تنطلق النسخة الافتتاحية لبطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية في نوفمبر 2026 بالرياض، مما يفتح الباب أمام دول ومدن أخرى لاستضافة الإصدارات اللاحقة؛ هذا الدوران يمنح الحدث طابعًا دوليًا أصيلًا، ويعكس التزامًا بتوسيع تأثير الرياضات الإلكترونية عالميًا دون تجاهل الجذور المحلية الثابتة، وقد أشاد رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، بهذه المنافسات التي تجسد جوهر الرياضة الحقيقي، حيث ينتاب اللاعبين الفخر أثناء التمثيل، وتتجمع الجماهير حول أعلامها في لحظات حماس مشترك؛ وأكد أن الشراكات مع الجهات ذات الصلة ستكون مفتاح تحويل بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية إلى بداية، تحول فيها اللاعبون إلى رموز وطنية تُحفز الشباب وتُثري سجل القطاع الرياضي الرقمي بفصول جديدة.

بنية المنافسة في بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية

يُشكل هيكل بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية بالشراكة مع شركات النشر الرئيسية مثل Electronic Arts وKrafton وTencent وUbisoft، للحفاظ على أعلى المستويات العالمية؛ يغطي ذلك اختيار الألعاب بدقة، وترتيب التمثيل الوطني لكل لعبة، وتحديد حجم الفرق وقواعد الوصول، مع تجنب التعارض مع الجدول الرئيسي لكل عنوان، مما يُرضي توقعات مجتمعات اللاعبين المتنوعة، وستُغطي المناطق السبع الرئيسية في صناعة الألعاب لتحقيق توازن يشبه الرياضات التقليدية، يشمل المنافسات الجماعية والفردية؛ تتعاون المؤسسة مع الجهات الإقليمية لتشكيل المنتخبات وتعزيز مشاركتها بكفاءة.

  • أمريكا الشمالية.
  • أمريكا الجنوبية.
  • أوروبا.
  • الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.
  • أفريقيا.
  • آسيا.
  • جنوب شرق آسيا.
  • أوقيانوسيا.
الناشر دوره الرئيسي
Electronic Arts دعم اختيار الألعاب والتصنيفات.
Krafton تنسيق نظام التأهل الإقليمي.
Tencent تعزيز المشاركة العالمية.
Ubisoft ضمان التوافق مع الجدول التنافسي.

تجمع آلية الوصول في بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية بين أفضل الفرق من التصنيفات العالمية، والمشاركين عبر التصفيات الإقليمية، مع دعوات مميزة تضمن مقاعد للدعم المشترك لتعزيز التنوع والعدالة؛ هذا النهج يكرم إنجازات المنتخبات الوطنية، ويوفر جوائز فردية قيمة موزعة بالتساوي عبر الألعاب بناءً على الأداء، مما يرفع جاذبية الحدث للأندية واللاعبين، ويدعم نمو الرياضات الإلكترونية كقوة دولية.