مهمة صعبة بمول.. طريقة تنفيذ قفزة نوز جرايند في لعبة توني هوك 1+2

تعد لعبة Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2 Remake بوابة مثالية لاستعادة ذكريات الطفولة مع رسوميات عصرية وميكانيكيات لعب محسنة تمنح المحترفين والجدد تجربة استثنائية؛ حيث تقدم هذه النسخة المعاد إنتاجها مزيجًا من المراحل الكلاسيكية والتحديات المبتكرة التي تتطلب دقة عالية في التحكم لتنفيذ حركات التزلج الشهيرة والوصول إلى نسبة الإنجاز الكاملة.

مهمات مرحلة المركز التجاري في Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2 Remake

تتميز مدرسة التصميم في مرحلة المركز التجاري بكونها تجمع بين الفوضى الفنية والمساحات المهجورة التي تملؤها الكتابات الجدارية والمنحدرات الحديدية؛ مما يجعلها مسرحًا مثاليًا لاستعراض المهارات وحصد النقاط العالية في Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2 Remake. يتوجب على اللاعبين في هذه المرحلة البحث عن القطع المخفية مثل دمية الفضائي الشهيرة؛ بالإضافة إلى إتمام سلسلة من المهام المعقدة التي تفتح بدورها ميزات الغش والتعديلات الخاصة باللعبة. من أبرز هذه التحديات تنفيذ حركة التوازن الأمامي على فجوات معينة تتطلب توقيتًا مثاليًا وسرعة اندفاع كافية؛ حيث تظهر هذه المهام مدى الترابط بين تصميم المرحلة وقدرات المتزلج على المناورة وسط الحطام الزجاجي والممرات الضيقة.

طريقة تنفيذ حركات التوازن في Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2 Remake

يتطلب إتقان مهارة التوازن الأمامي أو ما يعرف بحركة نوز غرايند في الإصدار الجديد من Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2 Remake فهماً عميقاً لآليات القفز والزوايا؛ إذ تبدأ العملية بالاندفاع نحو السكك الحديدية في منطقة المطاعم المهجورة ثم القفز مع توجيه اللوح للأمام باستخدام أزرار التحكم المخصصة. يظهر توني هوك في هذا الجزء بملامح أكبر سناً تعكس مرور السنوات؛ لكنه لا يزال يحتفظ بذات الرشاقة التي تمكنه من الانزلاق الطويل فوق الدرابزين المعدني بنجاح. يمكن للاعبين الذين يجدون صعوبة في الحفاظ على استقرار اللوح اللجوء إلى قائمة المساعدات التقنية داخل الإعدادات؛ وهي أدوات اختيارية تساعد في تثبيت الحركة وتسهل عملية الوصول إلى نهاية المسار دون السقوط.

تحدي الأجراس في بيئة مدرسة Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2 Remake

تمثل مدرسة ساوث بيتش المتوسطة واحدة من أكثر البيئات تعقيدًا وإثارة في Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2 Remake نظراً لمساحتها الشاسعة وتعدد مستويات الارتفاع فيها؛ حيث يبرز تحدي أجراس المدرسة كأحد العوائق الرئيسية أمام تحقيق نسبة مئة بالمئة من الإكمال. تتوزع الأجراس الخمسة في زوايا مخفية تتطلب استكشافاً دقيقاً؛ ويمكن تلخيص مواقعها وخطوات الوصول إليها فيما يلي:

  • الجرس الأول يقع في المنطقة الخلفية لمبنى الصالة الرياضية على الجدار الأيسر مباشرة.
  • الجرس الثاني يتواجد فوق الأبواب الرئيسية للمبنى الذي يحمل اسم المدرسة في الطابق السفلي.
  • الجرس الثالث يظهر بوضوح تحت إضاءة كاشفة في المبنى ذو اللون الأحمر والنوافذ الكبيرة.
  • الجرس الرابع يتطلب الصعود إلى سطح مبنى الطوب البرتقالي في الناحية الجنوبية الغربية.
  • الجرس الخامس يثبت على جدار أحمر يقع بمحاذاة منطقة المسبح الداخلي للمدرسة.

بيانات ومواقع المهام الأساسية في Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2 Remake

نوع التحدي الموقع التفصيلي
فجوة القهوة الطابق السفلي في مركز التسوق خلف الأبواب الزجاجية المحطمة
أجراس المدرسة موزعة على جدران مباني مدرسة ساوث بيتش وتحت الأضواء الكاشفة
دمية الفضائي مخبأة في زوايا مرحلة المول بين المنحدرات والرسومات الجدارية

تدمج الموسيقى التصويرية في نسخة Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2 Remake بين الألحان الكلاسيكية القديمة ومقطوعات حديثة لخمسة وثلاثين فناناً جديداً؛ مما يضفي طابعاً حماسياً أثناء البحث عن الأجراس أو تنفيذ القفزات الخطيرة. إن الاهتمام بالتفاصيل البصرية في هذه النسخة يجعل من كل حركة تزلج تجربة فريدة تقرب اللاعب من فتح كافة التعديلات السرية.