أبرز استراتيجيات الفوز في The Desert Perpetual ضمن Destiny 2 – الجزء الأول

غارة Desert Perpetual الجديدة في Destiny 2: The Edge of Fate تقدم تجربة فريدة تعتمد على نظام غير خطي يمكن للاعبين من خلاله اختيار ترتيب التحديات بحرية، مما يعزز فرص إعادة اللعب واستهداف الغنائم المطلوبة بسهولة أكبر. هذه الغارة تعد من أكثر المحتويات تعقيدًا ميكانيكيًا، إذ تتطلب تنسيقًا عاليًا وتوقيتًا دقيقًا للتغلب على مؤقتات الإنهاك ومحاربة زعماء يتمتعون بقوة كبيرة.

اختيار المواجهات وتنقل الفريق في غارة Desert Perpetual

تُميّز غارة Desert Perpetual في Destiny 2 بطابعها الغير خطي، حيث يمكن للاعبين بدء المواجهات بأي ترتيب يرغبون به دون التقيد بمسار محدد. عند دخول الغارة، يظهر اللاعبون على منصة دائرية يتوسطها برج بلون العقيق الأسود، هذا البرج يقود إلى طابق علوي يطل على ساحة القتال التي تحتوي على ثلاث لوحات تتيح اختيار المواجهات. بعد التفاعل مع لوحة معينة، يتبع الفريق خط كروي يشير إلى الطريق الذي يجب عليهم عبوره للوصول إلى البرج البعيد والقضاء على التحدي المحدد.

تُقسّم المواجهات إلى عدة أنماط، وتشمل:

  • Agraios, Inherent: أول مواجهة متاحة
  • Iatros, Inward-Tuned: مواجهة تتطلب سرعة ودقة عالية
  • Epoptest, Lord of Quanta: تحدي مع زعيم قوي ومهارات معقدة

يتوقع إضافة مواجهة رابعة ضمن تحديث Ash & Iron في سبتمبر، مما يزيد من تنوع المحتوى ويطيل عمر اللعبة.

تحدي Iatros، Inward-Turned: اختبار دقة التنسيق والضرر في Desert Perpetual

مواجهة Iatros تبرز كأحد أصعب التحديات في الغارة، حيث تعتمد بشكل رئيسي على قوة الضرر التنظيمي (DPS) والتنظيم الجماعي. يمكن لفريق مكون من خمسة لاعبين يستخدمون سلاح Thunderlord إلى جانب لاعب سادس مزود بسلاح Divinity تخطي هذه المواجهة حتى مع فرق قدرة منخفضة تصل إلى -40.

الأدوار داخل المواجهة:
الدور عدد اللاعبين المهام
العدّاء (Runner) 1 الجري نحو لوحة الكوكبة، الصعود على المنصات التي يبنيها البناؤون، وجمع 3 مكعبات Vex لبدء مرحلة الضرر (DPS)
البناؤون (Builder) 3 إطلاق النار على مكعبات الأعمدة من الأسفل إلى الأعلى لتكوين منصات تسمح للعدّاء بالتحرك بأمان، بالتزامن مع تأثير Diastole
القافزون (Dunker) 2 قتل Minotaurs لجمع عناصر Chornons، ثم القفز عبر طوق الساعة الرملية لإيداعها لتمديد مدة المواجهة

تعتمد هذه المواجهة على التنسيق الدقيق بين الفريق لجمع وتعزيز التعزيزات (Buffs) وبناء المسار الذي يؤدي إلى نقطة ضعف معززة في بنية الـ Vex، تمهيدًا لمرحلة الضرر الجماعي. يتوجب ملء ساعة رملية متواجدة في وسط ساحة القتال من خلال إيداع عناصر Chornons التي يجمعها القافزون، ما يحفظ الوقت اللازم لاستكمال بناء المنصات.

آليات العمل وأساليب التنسيق في مواجهة Iatros بغارة Desert Perpetual

مع بداية القتال أمام Iatros في غارة Desert Perpetual، يبدأ تناقص ساعة رملية مركزية تشير إلى الضغط الزمني على الفريق، حيث يمثل الوقت عاملاً حاسمًا في إتمام المواجهة. يتوجب على الفريق معالجة الأعداء من نوع Minotaurs الذين يسقطون عناصر Chornons عند القضاء عليهم، ويمكن لكل لاعب حمل عنصر واحد فقط في آن واحد.

يتطلب إيداع هذه العناصر القفز عبر طوق فوق الساعة الرملية، وكل 6 عناصر تودع تملأ جزءًا من الساعة وتُنشط المرحلة الرئيسية للقتال. في هذه المرحلة، يستطيع الفريق استهداف ماسة Vex داخل الساعة الرملية لإطلاق مؤقت فناء شامل (Wipe Timer)، مما يشعل تحديًا إضافيًا للفريق.

تظهر واحدة من اللوحات الثلاث في ساحة القتال بلوحة مميزة بنقشة كوكبية، ويُطلب من العدّاء التوجه إلى اللوحة الصحيحة والدفاع عليها، بينما يتولى البناؤون مهمة تجهيز المنصات، ويستمر الآخرون في جمع عناصر Chornons لتمديد وقت المواجهة. يساعد لون الباف المودع على توقع اللوحة التي ستُضاء:

  • الأحمر: اللوحة اليسرى قرب مدخل الساحة
  • الأزرق المزرق (Teal): اللوحة الوسطى قرب موقع ظهور Iatros
  • الأبيض: اللوحة اليمنى خلف راية التجمع (Rally Flag)

نجاح المواجهة يتطلب تنسيقًا عالياً وتوقيتًا محكمًا بين جميع أعضاء الفريق، إذ يعتمد تقدم الفريق على توافق الأدوار، سرعة الجمع والإيداع، وبناء المنصات في اللحظات الحاسمة، مما يجعل غارة Desert Perpetual اختبارًا لمهارات التعاون الجماعي وقوة التخطيط الاستراتيجي.