لعبة مبتكر Deus Ex القادمة تحولت من نمط PvPvE إلى لعبة فردية وتعاونية
شهدت الفترة الأخيرة تحولاً جوهرياً في مسار تطوير لعبة Thick as Thieves، التي يقف خلفها استوديو OtherSide Entertainment بقيادة المطور المخضرم وارن سبيكتور. بعد أن كان من المخطط لها أن تكون تجربة تعتمد على نمط اللعب الجماعي التنافسي، قرر المطورون إعادة توجيه بوصلة اللعبة لتصبح تجربة فردية وتعاونية بالكامل، مما يعيد ثقة اللاعبين في هذا المشروع الواعد.
بداية جديدة لمشروع واعد
أوضح الفريق المطور عبر منصة ستيم أن تجربتهم الداخلية للعبة أثبتت أن متعة اللاعب تكمن في خوض المغامرة بمفرده أو مع صديق، بدلاً من الدخول في صراعات تنافسية معقدة. هذا القرار جاء نتيجة قناعة بأن أسلوب التخفي في هذه اللعبة يزدهر بشكل أكبر عندما يتفرغ اللاعب لاكتشاف عالم “كيلكارين” المليء بالأسرار والتحديات الديناميكية، بعيداً عن ضغوط الأنماط الجماعية.
مميزات وتوقعات اللاعبين
بفضل هذا التغيير، سيتضاعف التركيز على آليات التخفي الفريدة التي اشتهر بها مطورو ألعاب مثل “System Shock” و”Thief”. إنَّ توجه Thick as Thieves نحو تقديم تجربة أكثر عمقاً وهدوءاً يضعها في منافسة قوية مع ألعاب المغامرات الكلاسيكية التي تعتمد على سرد قصصي متماسك. إليكم أبرز ما ينتظره اللاعبون في النسخة الجديدة:
- تجربة لعب فردية غامرة تعزز من وتيرة الاستكشاف.
- نظام لعب تعاوني لشخصين يتيح التعاون في تنفيذ التكتيكات المتخفية.
- عالم ديناميكي غني بالتفاصيل التزامنية.
- تحسينات مستمرة على محرك اللعبة لضمان سلاسة الأداء.
وفيما يلي جدول توضيحي لأبرز التحولات في تطوير اللعبة:
| وجه المقارنة | الوضع السابق | الوضع الحالي |
|---|---|---|
| نمط اللعب | PvPvE (جماعي) | فردي وتعاوني |
| أولوية التطوير | التنافسية الجماعية | الاستكشاف والتخفي |
| الإصدار | مستمرة خلال العام | مستمرة خلال العام |
من المقرر أن تسلط مبادرة Triple-I الضوء على Thick as Thieves في عرضها القادم، حيث ينتظر عشاق الألعاب الإندي سماع المزيد عن موعد الإصدار النهائي. إنَّ قرار الاستوديو بالتركيز على جودة التجربة الفردية يعكس نضجاً كبيراً، خاصة مع تزايد صعوبة الحفاظ على استمرارية الألعاب ذات الأنماط التنافسية في سوق مزدحم، مما يبشر بلعبة قوية قد تعيد للأذهان ذكريات الألعاب الكلاسيكية التي لا تُنسى.



