تقدم لعبة Pragmata تجربة فريدة تدمج بين التصويب والاختراق، مما يجعل طريقة اللعب مختلفة تمامًا عن ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث التقليدية التي اعتدنا عليها في السنوات الأخيرة. إذ تعتمد على استراتيجيات معقدة قبل إلحاق الضرر بالأعداء، مما يضيف متعة جديدة وتحدي مستمر للاعبين.
كيف تُعيد Pragmata تعريف آليات التصويب والاختراق في ألعاب الفيديو
قد يهمك رسميًا اليوم.. اشحن 18000 UC ببجي واحصل على 6840 شدة مجانية للحصول على أسكن M4 الأسطوري الجديد
على عكس ألعاب التصويب السريعة والمليئة بالحركة مثل Vanquish وTitanfall وDoom: Eternal، تعتمد لعبة Pragmata على تباطؤ الإيقاع لصالح تعميق كل مواجهة قتالية. يدير اللاعب شخصية “هيو”، رائد الفضاء المدرع، الذي لا يستطيع إلحاق أي ضرر مباشر بالروبوتات المعادية إلا بعد أن تقوم “ديانا”، الطفلة الاصطناعية الرفيقة، باختراق الأنظمة الدفاعية للعدو عبر لعبة مصغرة تتطلب رسم خط على شبكة تبرز على الهدف. تختلف هذه الشبكة باختلاف العدو، حيث تتراوح من مربعات بسيطة 3×3 للطائرات المسيّرة إلى مربعات أكبر تعقيدًا 5×5 مع عقبات تعيق المرور، ويتطلب الاختراق الناجح تفعيل أسلحة “هيو” للهجوم.
تحديات معارك Pragmata وأثر نظام الاختراق التكاملي على تجربة اللعب
تتعدد مستويات صعوبة الاختراق، ما يجعل التفاعل مع العدو أكثر إثارة وتعقيدًا؛ فكل مستوى يتطلب استراتيجيات خاصة ويشمل جمع عقد إضافية لتحسين قدرات الضرر وتأثير الاختراق في المعركة. رغم أن أسلوب اللعبة يحتاج إلى بعض التعود، إلا أن التجربة تصبح أكثر انسيابية مع تكرار المواجهات. تبرز المعارك مع زعماء مثل SectorGuard، الذي يفرض تحديات متزامنة بين تجنب الهجمات وتهكير طبقات الحماية المتعددة، الأمر الذي يعكس عمق نظام القتال الجديد ويكسر رتابة اللعب المعتادة. كما توفر القدرة الخاصة لديانا “Overdrive Protocol” لحظات حاسمة بتجميد الأعداء وتعريضهم للضربات، مما يضيف عنصراً استراتيجياً ثمينًا في المواجهات الصعبة.
الاستكشاف وتصميم المراحل في Pragmata: بين الإبداع والتحديات التقنية
يوفر استكشاف القاعدة القمرية المدمرة في Pragmata مزيجًا بين الحركة والحل الذكي للألغاز التقنية عبر قدرات “هيو” وديانا، حيث تتحول الحركات القتالية لتصبح أدوات للتنقل، وتقوم ديانا باختراق الآليات لتغيير بيئة اللعب مثل رفع الأعمدة وتحريك الموانع. رغم ذلك، يواجه اللاعب بعض الصعوبات بسبب التشابه الكبير بين مناطق القاعدة، ما يصعب تكوين خريطة ذهنية ويسبب ارتباكًا أثناء البحث عن الأهداف. لا تزال آليات الاختراق البيئية في بدايتها وتحتاج إلى تطوير لتكون أكثر تناغمًا مع نظام القتال، وهذا قد يفتح الباب لمراحل أكثر إثارة وتنوعًا مستقبلاً.
العنصر | الوصف |
---|---|
هيو | رائد فضاء مدرّع يعتمد على الأسلحة بعد اختراق الأعداء |
ديانا | طفلة اصطناعية تقوم بتهكير شبكة العدو عبر ألعاب مصغرة |
الاختراق | رسم خط على شبكة مربعات لفتح حماية العدو |
Overdrive Protocol | قدرة تجميد الأعداء لفترة قصيرة لتعزيز الهجوم |
شركة Capcom تخطو خطوة مبتكرة عبر Pragmata، مغايرة لما اعتادت عليه من تجديد ألعابها الكلاسيكية، فالتركيز هنا على ابتكار آليات جديدة تكسر ازدواجية التصويب التقليدية، ولكن التجربة الأولية أظهرت بعض التحديات التي يجب معالجتها لإضفاء المزيد من العمق للقتال والاستكشاف على حد سواء. نظام التعايش بين هيو وديانا يؤسس لعلاقة تكافلية تجبر اللاعب على التفكير والتخطيط المستمر، ما يعزز من تفاعل القصة ونمط اللعب بشكل ملحوظ. في الوقت الذي أثارت فيه اللعبة فضولي حول مستقبل تصميم مراحلها، يبقى السؤال معلقًا حول مدى تطورها ومدى قدرتها على تحقيق التوازن المطلوب بين القتال المبتكر والاستكشاف المشوق.
«هدوء تام» فيريرا يطفئ شرارة فتنة حراسة المرمى في الزمالك ويطمئن الجماهير
«مواجهات مثيرة» الدوري المصري الجديد يعلن تفاصيل مشاركة 21 فريقا وهبوط 4 فرق نهاية الموسم
موعد مباراة النصر وتولوز الفرنسي في موسم 2025-2026 والقنوات الناقلة رسمياً
رسميًا.. ريتشارلسون يتوج بجائزة أفضل لاعب في الجولة الأولى من الدوري الإنجليزي لهذا الموسم
الزمالك يحصل على راحة في التدريبات بعد تعادل الجولة الأخيرة.. تفاصيل قرار الجهاز الفني اليوم
ترتيب ألعاب Assassin’s Creed من الأضعف إلى الأقوى في الجزء الثامن والأخير
رسميًا.. تأجيل الدراسة في مصر حتى 2025 وإطلاق نظام تعليمي جديد يغيّر مستقبل الطلاب
قفزة في أسعار الذهب اليوم 19 أغسطس 2025.. عيار 21 يختتم تعاملات الثلاثاء بتطور جديد