إعلان من الرياض.. إطلاق كأس المنتخبات الإلكترونية في 2026

بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية أُعلن عنها اليوم في الرياض، خلال اليوم الافتتاحي لمؤتمر الرياضة العالمية الجديد 2025، وتُعد هذه الخطوة البارزة التي تعزز المنافسات الدولية في مجال الألعاب الإلكترونية؛ إذ تُمثل أول بطولة مخصصة للتمثيل الوطني، وتفتح أبوابًا أمام اللاعبين ليحملوا أعلام دولهم أمام ملايين المشاهدين حول العالم، محققةً أحلام الشباب في أبرز التحديات الرقمية الرياضية.

إطلاق بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية ودورها في الهوية الوطنية

تلعب بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية دورًا حاسمًا في ترسيخ مكانة الألعاب الإلكترونية ضمن التراث الرياضي الوطني؛ فهي تُعزز الارتباط العاطفي لدى اللاعبين أثناء الدفاع عن رموز بلادهم، وتُتيح للجماهير في مختلف الدول التعبير عن ولائهم لفرقهم المفضلة من خلال تشجيع المنتخبات المحلية، كما يساهم تنظيمها كل عامين في إنشاء جدول زمني مستقر يُمكن من تخطيط اللاعبين والمدربين والجهات المنظمة، ويبني ثقة الرعاة والأندية للالتزام بتطوير برامج المنتخبات على المدى الطويل؛ بهذا الشكل، تقترب الرياضات الإلكترونية من هيكل الرياضات التقليدية في تنافسيتها، مع التركيز على الروابط الجماعية والتأثيرات الاجتماعية الإيجابية التي تُعمق الشعور بالانتماء.

خطط تنفيذ بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية وانتشارها الدولي

ستبدأ النسخة الأولى لبطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية في نوفمبر 2026 بالرياض، مما يُتيح لدول ومدن أخرى فرصة استضافة الدورات اللاحقة؛ هذا التبادل يُضفي طابعًا عالميًا حقيقيًا على الفعالية، ويُجسد الالتزام بتوسيع نفوذ الرياضات الإلكترونية على المستوى الدولي دون إهمال الجذور المحلية المستدامة، وقد أعرب رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، عن إعجابه بهذه المنافسات التي تُلخص روح الرياضة الأصيلة، حيث يشعر اللاعبون بالاعتزاز أثناء التمثيل، وتتجمع الجماهير حول أعلامها في لحظات إثارة مشتركة؛ وأكد أن الشراكات مع الجهات المعنية ستكون العنصر الأساسي لتحويل بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية إلى نقطة انطلاق، تحول فيها اللاعبون إلى أيقونات وطنية تُلهم الشباب وتُضيف فصولًا جديدة إلى سجل القطاع الرياضي الرقمي.

هيكل المنافسات في بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية

يُبنى إطار بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية بالتعاون مع شركات النشر الكبرى مثل Electronic Arts وKrafton وTencent وUbisoft، لضمان الالتزام بأعلى المعايير العالمية؛ يشمل ذلك تحديد الألعاب بدقة، وإعداد ترتيبات وطنية لكل عنوان، وتحديد أحجام الفرق وقواعد التأهل، مع مراعاة عدم التصادم مع الجدول التنافسي الرئيسي لكل لعبة، مما يُلبي توقعات مجتمعات اللاعبين المتنوعة، وستُمثل المناطق السبعة الرئيسية في عالم الألعاب، لتحقيق توازن يُشبه الرياضات التقليدية، ويغطي المنافسات الجماعية والفردية؛ تعمل المؤسسة مع الجهات الإقليمية لتشكيل المنتخبات وتعزيز تمثيلها بفعالية.

  • أمريكا الشمالية.
  • أمريكا الجنوبية.
  • أوروبا.
  • الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.
  • أفريقيا.
  • آسيا.
  • جنوب شرق آسيا.
  • أوقيانوسيا.
الناشر دوره الرئيسي
Electronic Arts دعم اختيار الألعاب والتصنيفات
Krafton تنسيق نظام التأهل الإقليمي
Tencent تعزيز المشاركة العالمية
Ubisoft ضمان التوافق مع الجدول التنافسي

يُجمع آلية التأهل في بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية بين أبرز الفرق من التصنيفات، والمؤهلين عبر التصفيات الإقليمية، مع دعوات خاصة تشمل مقاعد للدعم المشترك لتعزيز التنوع والإنصاف؛ هذا النظام يُكرم إنجازات المنتخبات الوطنية، ويُقدم مكافآت فردية هامة موزعة بالعدل عبر الألعاب حسب الأداء، مما يزيد من جاذبية الفعالية للأندية واللاعبين معًا، ويُساهم في نمو الرياضات الإلكترونية كقوة عالمية.