أفلام الرسوم المتحركة شهدت في عام 2025 نموًا ملحوظًا بين الجمهور الصيني، حيث أصبحت القوة الدافعة لتعافي صناعة السينما في هذا السوق العملاق، الثاني عالميًا؛ فقد بلغت إيرادات شباك التذاكر 7.4 مليار دولار، مرتفعة بنسبة تزيد عن 20% مقارنة بالسنة الماضية، وذلك بفضل نجاحات هذه الأعمال التي ساهمت في نحو نصف الدخل المحلي ككل.
نجاح Ne Zha 2 في السوق المحلي
أفلام الرسوم المتحركة الصينية برزت بقوة هذا العام، ويأتي في مقدمتها عمل Ne Zha 2 الذي سجل إنجازًا مذهلاً بتحقيق أكثر من 15.4 مليار يوان داخل الصين، أي ما يعادل حوالي 2.2 مليار دولار على المستوى العالمي؛ هذا الرقم جعله يتفوق على معظم المنافسين في فئته، ويحتل المرتبة الأولى بين الأعمال المحلية والدولية، مما يعكس الثقة المتزايدة في الإنتاج الصيني الذي يجمع بين التراث الثقافي والتقنيات الحديثة في السرد القصصي والرسوم؛ يُعتبر هذا الفيلم دليلاً على قدرة الاستوديوهات المحلية على جذب الجماهير الواسعة، خاصة الأسر والشباب، وسط تنافس شديد مع الإنتاجات الأجنبية التي غالبًا ما تهيمن على الشاشات.
دور Zootopia 2 كأعلى إنتاج أجنبي
من جهة أخرى، لم تقتصر الاهتمامات على الأفلام المحلية، إذ برزت أفلام الرسوم المتحركة الأمريكية أيضًا، مثل Zootopia 2 من إنتاج ديزني، الذي حطم الأرقام القياسية كأكثر فيلم رسوم متحركة مستوردة دخلاً في تاريخ السوق الصيني؛ فقد تجاوزت عائداته نصف مليار دولار محليًا، مدعومًا بحماس الجمهور خلال فترات العطلات، حيث سعى المشاهدون إلى تجارب ترفيهية عائلية ممتعة؛ هذا الإقبال يبرز كيف تندمج الإنتاجات الخارجية مع الذوق الصيني، معتمدة على قصص مشوقة تتناول قضايا اجتماعية بطريقة خفيفة، مما ساعد في تعزيز التنوع السينمائي داخل القاعات.
تأثير الأفلام الإضافية على الانتعاش العام
أفلام الرسوم المتحركة لم تكن محصورة في العملين الرئيسيين، بل امتدت إلى عناوين أخرى مثل Nobody وBoonie Bears: Future Reborn، اللذين دخلا قائمة أفضل عشرة أعمال من حيث الإيرادات، مما يشير إلى تحول في أذواق الجمهور الصيني نحو هذا النوع الذي يقدم متعة بصرية وروايات ملهمة؛ يرى المتخصصون في هذا الاتجاه إشارة إلى تطور الصناعة المحلية، حيث أصبحت قادرة على المنافسة العالمية، وأعادت الحيوية إلى قاعات السينما بعد فترة من الركود النسبي في السنوات السابقة، معتمدة على استراتيجيات تسويقية ذكية وتطوير تقني متسارع.
لتوضيح النمو في هذا المجال، إليك قائمة ببعض الخطوات الرئيسية التي ساهمت في انتشار أفلام الرسوم المتحركة بالصين:
- تطوير الإنتاج المحلي باستخدام تقنيات الرسوم ثلاثية الأبعاد المتقدمة، لتعزيز الجاذبية البصرية.
- التعاون مع الاستوديوهات الدولية لاستيراد وتكييف المحتوى مع الثقافة المحلية.
- تنظيم مواسم عروض خاصة خلال الأعياد لجذب العائلات الكبيرة.
- دعم الحكومي للصناعة من خلال الاستثمارات في البنية التحتية السينمائية.
- ترويج الوعي بالقصص الثقافية الصينية داخل الرسوم لتعزيز الهوية الوطنية.
| الفيلم | الإيرادات الرئيسية (دولار) |
|---|---|
| Ne Zha 2 | 2.2 مليار عالميًا |
| Zootopia 2 | أكثر من 500 مليون في الصين |
| Boonie Bears: Future Reborn | دخلت أفضل 10 محليًا |
يُظهر هذا الانتشار كيف أصبحت أفلام الرسوم المتحركة جزءًا أساسيًا من الترفيه الصيني، مع إمكانيات لمزيد من الابتكار في السنوات القادمة.
بعد فسخ عقده مع الزمالك.. الكشف عن أول نادي مهتم بضم بنتايك
صافرة البداية.. موعد مصر أمام زيمبابوي وتردد قناة كأس أمم إفريقيا 2025
قمة الختام.. وزير الشباب يحضر نهاية بطولة الأندية الإلكترونية 2025
مواجهة قوية.. الزمالك يلتقي الاتحاد السكندري في كأس عاصمة مصر 2025
ثلاثة لاعبين مميزين.. خيارات قوية بديلة لصلاح في فانتازي البريميرليغ
بي إن سبورت تذيع كأس العرب اليوم على قنوات مفتوحة مجانًا
اشتراك إلكتروني.. خط أرضي وباقة إنترنت WE 2026 متاح فورًا
طريقة مشاهدة مباريات كأس العالم للأندية 2025 على منصة DAZN الآن
