نظام مهارات معقد.. تجربة لعب فريدة في Beasts of Reincarnation المرتقبة

لعبة Beast of Reincarnation تمثل نقطة تحول كبرى في مسيرة استوديو غيم فريك الذي اشتهر بسلاسل أخرى كليًا؛ حيث أثار أسلوب اللعب الأخير مقارنات حادة مع ألعاب السولز الشهيرة بصعوبتها البالغة. إلا أن المخرج كوتا فوريشيما كسر هذا النمط من التوقعات في حديثه الأخير؛ مؤكدًا أن التجربة ترتكز على الشمولية والمرونة وليس التعجيد التقني.

فلسفة تصميم لعبة Beast of Reincarnation وتيسير التحدي

تعتمد الرؤية الإخراجية في لعبة Beast of Reincarnation على تقديم مستويات صعوبة متعددة تكسر الحاجز الذي طالما واجهه اللاعبون غير المتمرسين في ألعاب الأكشن السريعة؛ حيث أوضح كوتا فوريشيما أن الهدف الأساسي هو الاستمتاع بتجربة اللعب دون الشعور بالإحباط الناتج عن تكرار المحاولات لمئات المرات. توفر اللعبة نظامًا ذكيًا لدعم اللاعب عبر شخصية الذئب كو؛ فضلًا عن إمكانية خفض مستوى التحدي في أي وقت لضمان تدفق القصة دون معوقات؛ مما يجعلها تجربة مغايرة تمامًا لما اعتاده عشاق التحديات القاسية في ألعاب تقمص الأدوار القتالية.

تطوير مهارات المواجهة في لعبة Beast of Reincarnation

يعتمد نظام القتال في لعبة Beast of Reincarnation على التنوع الاستراتيجي الذي توفره ثلاث شجرات مهارات متكاملة للبطلة إيما ورفيقها؛ حيث تمنح هذه الخيارات مرونة عالية تتناسب مع تفضيلات كل لاعب. يمكن تلخيص آليات المواجهة وتطوير الشخصيات في النقاط التالية:

  • التركيز على القتال المباشر والالتحام القريب بالسلاح الأبيض.
  • اعتماد أساليب التسلل والتخفي للقضاء على الأعداء بصمت.
  • تطوير تقنيات الهجوم من مسافات بعيدة لتجنب المخاطر المباشرة.
  • تخصيص مهارات الذئب كو ليعمل كعنصر دعم دفاعي أو هجومي.
  • إعادة ضبط المهارات عند الهزيمة لتجربة استراتيجية جديدة كليًا.

هيكل العمل التقني داخل لعبة Beast of Reincarnation

رغم أن نواة الفريق المطور داخل غيم فريك كانت محدودة العدد؛ إلا أن طموح لعبة Beast of Reincarnation دفع الاستوديو للاستعانة بخبرات خارجية واسعة لإتمام المشروع وخروجه بهذا الحجم الضخم. تعود جذور الفكرة إلى مسابقة داخلية تسمى جير بروجكت؛ وهي المبادرة التي أطلقها ساتوشي تاجيري لتحفيز المبدعين على تقديم رؤى مبتكرة بعيدة عن الأنماط التقليدية للشركة؛ وهذا ما يفسر الاختلاف الجذري في الهوية البصرية والميكانيكا الحركية التي نراها في هذا العنوان الواعد.

المنصة المستهدفة موعد الإطلاق المتوقع
بلايستيشن 5 وإكس بوكس سيريس صيف العام الحالي
الحاسب الشخصي (PC) صيف العام الحالي

تستعد لعبة Beast of Reincarnation للوصول إلى جمهور واسع خلال الصيف المقبل على كافة أجهزة الجيل الحالي والحاسوب الشخصي. يطمح المطورون من خلالها إلى تقديم مزيج متوازن يجمع بين سرد القصص المشوق والقتال المبتكر؛ مما يمنح اللاعبين حرية كاملة في كيفية خوض المغامرة وتحقيق الانتصارات بأسلوبهم الخاص ودون قيود الصعوبة المفرطة.