استراتيجية Sony الجديدة لتقسيم ألعاب الأجهزة المكتبية وحصريات PlayStation تثير تساؤلات اللاعبين

ألعاب PlayStation الفردية تمثل حجر الزاوية في استراتيجية شركة سوني اليابانية التي يبدو أنها تتجه نحو مراجعة شاملة لسياسة الانفتاح على منصة الحاسب الشخصي؛ إذ تشير التقارير الواردة من أروقة الصناعة إلى رغبة الشركة في منح الأولوية المطلقة لمنصاتها المنزلية، وذلك لتعزيز قيمة حصرياتها وتوجيه مواردها نحو بناء منظومة ترفيهية متكاملة تركز في المقام الأول على جهاز بلايستيشن 5 والجيل القادم.

مستقبل حصريات أجهزة PlayStation وتحديات الحاسب

تحدث الصحفي المتخصص جيسون شراير خلال مشاركته في بودكاست ترابل كليك عن تحول ملموس في عقلية الإدارة العليا داخل سوني؛ حيث يسود انطباع بأن الشركة قررت التراجع خطوة إلى الوراء بخصوص توفير ألعاب PlayStation الفردية على الكمبيوتر، وقد تكون لعبة مارفل ولفرين القادمة من استوديو إنسومنياك جيمز هي الاختبار الحقيقي لهذا النهج الجديد؛ إذ من المتوقع صدورها حصريًا في سبتمبر المقبل دون وجود أي خطط معلنة أو نية لنقلها لاحقًا إلى الحاسب الشخصي كما كان يحدث في السنوات القليلة الماضية.

الأثر الاقتصادي لنقل العناوين الفردية للمنصات الأخرى

أوضح شراير أن المبيعات التي حققتها سوني من خلال إطلاق ألعاب PlayStation الفردية على المتاجر الرقمية للحاسب لم تكن بالضخامة التي تجعلها حجر زاوية لا يمكن الاستغناء عنه؛ فرغم جودة هذه الألعاب وشهرتها الواسعة، إلا أن العائد التجاري لم يشكل القفزة النوعية المرجوة مقارنة بمبيعات الأجهزة المنزلية، وهو ما دفع المحللين للتساؤل عن جدوى هذه الاستراتيجية على المدى الطويل في ظل رغبة الشركة في الحفاظ على بريق علامتها التجارية وحماية هويتها الخاصة.

العنوان الأصلي تاريخ الإصدار الأولي
God of War 2018
The Last of Us Part I 2022
Ghost of Tsushima 2020
Days Gone 2019

رؤية الإدارة الحالية لمستقبل ألعاب PlayStation الفردية

اتفق الخبراء التقنيون في ديجيتال فاوندري مع هذا التوجه، حيث عبر جون لينمان عن شعوره بتراجع أهمية الحاسب الشخصي في خطط سوني الحالية تحت قيادة الإدارة الجديدة التي تفضل التركيز على الأجهزة المنزلية؛ ويمكن تلخيص العوامل المؤثرة في هذا التغيير عبر النقاط التالية:

  • رغبة سوني في تحفيز المستخدمين على شراء جهاز بلايستيشن الجديد.
  • الحفاظ على القيمة التسويقية للاستوديوهات العالمية التابعة للشركة.
  • تجنب تكاليف النقل البرمجي التي قد لا تحقق أرباحًا تغطي نفقاتها.
  • توجيه الدعم الكامل لخدمات بلايستيشن بلس الحصرية.
  • تقليل الفجوة الزمنية بين إصدار الألعاب وتوافرها للمستهلكين.

يعكس هذا التحول الجوهري رغبة سوني في استعادة بريقها كمنتج للحصريات الصارمة، مما يجعل ألعاب PlayStation الفردية وسيلة جذب رئيسية لاقتناء منصتها الخاصة بدلاً من انتظار إصدارات الحاسب؛ فالتوجه الحالي يضع اللاعبين أمام خيار وحيد وهو الالتزام بمنظومة سوني الترفيهية لضمان الحصول على تجاربهم المفضلة في وقت صدورها الرسمي دون تأخير.