«أفق جديد» League of Legends كيف حصد فريق GenG Esports الكوري البطولة الكبرى

League of Legends كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 شهد تتويج فريق Gen.G Esports الكوري بلقب البطولة، بعد فوز مثير على الفريق الصيني AG.AL بنتيجة 3-2 في النهائي الذي أقيم في صالة stcArena ببوليفارد رياض سيتي وسط حضور جماهيري واسع ومتابعة عالمية عبر البث المباشر، مما أكد مكانة البطولة كأحد أبرز الأحداث في مجال الرياضات الإلكترونية.

تفاصيل مثيرة حول منافسات League of Legends في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

انطلقت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 في 16 يوليو، بمشاركة 12 فريقًا من نخبة فرق League of Legends عالميا، تنافست على لقب البطولة ومبلغ جوائز إجمالي قدره مليوني دولار، مما زاد من حدة المنافسة وأثار اهتمام المتابعين. وتمكن فريق Gen.G Esports من حصد الجائزة الكبرى التي بلغت 600,000 دولار، إلى جانب 1,000 نقطة ضمن سباق لقب بطولة الأندية، بينما حصل فريق AG.AL على 320,000 دولار و750 نقطة، واستحق فريق T1 الكوري المركز الثالث بمبلغ 230,000 دولار و500 نقطة، علماً أن T1 يضم نجم اللعبة الشهير Faker، وهو بطل نسخة العام الماضي.

أهمية League of Legends كأس العالم للرياضات الإلكترونية ودورها في تطور الرياضات الإلكترونية

تعتبر League of Legends أكثر الألعاب شعبية ضمن فئة ساحة المعركة الجماعية عبر الإنترنت، وقد سجل نهائي النسخة السابقة في 2023 حضورًا قياسيًا في ملعب غوتشوك سكاي بكوريا الجنوبية، حيث تجاوز عدد المشاهدين 6.4 مليون في ذروة البث، وهو أعلى رقم تم تسجيله في تاريخ الرياضات الإلكترونية حتى الآن. يعكس هذا النجاح قاعدة جماهيرية ضخمة، ويؤكد أهمية اللعبة في صناعة الرياضات الإلكترونية التي تنمو بثبات.

نسخة 2025 لكأس العالم للرياضات الإلكترونية وأرقام قياسية في الجوائز والمشاركة

تحتضن نسخة 2025 من كأس العالم للرياضات الإلكترونية باقة من أبرز 24 لعبة عالمية تتنافس ضمن منظومة واحدة، يعكسها الحماس الكبير لدى اللاعبين والمشاهدين على حد سواء. وفيما يلي عرض لقيمة الجوائز التي تقدم هذا العام، والتي تعد الأعلى في تاريخ الرياضات الإلكترونية:

اللعبة أو الفريق مبلغ الجائزة
Gen.G Esports (الفائز بلعبة League of Legends) 600,000 دولار
AG.AL (الوصيف) 320,000 دولار
T1 (المركز الثالث) 230,000 دولار
  • تبلغ مجموع الجوائز المالية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 70 مليون دولار
  • تهدف الجوائز إلى تقدير أفضل المواهب العالمية في كل الألعاب
  • تسهم هذه المنافسات في رفع مستوى الاحتراف وتطوير صناعة الرياضات الإلكترونية عالميًا

يوضح هذا الجدول والقائمة حجم التنافسية والجهود المبذولة لتحقيق التفوق، كما تعكس أهمية البطولة التي تقدم الدعم الكبير لنمو قطاع الرياضات الإلكترونية بشكل مستدام وتفتح آفاقًا جديدة للابتكار في هذا المجال.