مونديال المنتخبات.. مؤسسة كأس العالم تطلق نسخة جديدة بمنافسات مُميزة

تُعد بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية «Esports Nations Cup» حدثًا استثنائيًا يركز على منافسات منتخبات الرياضات الإلكترونية، حيث أطلقت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية هذا الحدث الكبير خلال مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025، ليجمع نخبة اللاعبين المحترفين من مختلف أنحاء العالم تحت راية بلدانهم. تتجسد روعة المنافسات الوطنية في هذه البطولة التي تتيح الفرصة لكل لاعب ليمثل وطنه بفخر ويشعر بحماس الجماهير الداعمة التي تجمعهم الروح الوطنية.

أهمية بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية في تعزيز المنافسات الوطنية

تُعتبر بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية الأكبر من نوعها على مستوى منتخبات الرياضات الإلكترونية، وهدفها الأساسي هو ترسيخ مكانة الرياضات الإلكترونية كرياضة وطنية تُعزز الشعور بالفخر لدى اللاعبين عند تمثيلهم لبلدانهم. توفر هذه البطولة منصة عالمية تجمع المشجعين من شتّى بقاع الأرض ليشجعوا منتخباتهم المفضلة ولاعبيهم المحترفين، ما يُسهم في رفع مستوى التفاعل والتشويق بين الجماهير والفرق المشاركة؛ وهذا يعكس جوهر المنافسة الوطنية الحقيقية التي تتخطى الحدود الجغرافية.

تفاصيل تنظيم بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية وجدولها الدوري

من المقرر أن تُقام بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية كل عامين، وهو ما يمنح اللاعبين والمدربين والاتحادات جدولًا منتظمًا ومنظّمًا، بالإضافة إلى توفير وقت كافٍ للناشرين والأندية والشركاء للاستثمار طويل الأمد في برامج المنتخبات الوطنية. تبدأ أولى دورات البطولة في نوفمبر 2026 بمدينة الرياض بالمملكة العربية السعودية، مع خطط مستمرة لتوسيع استضافة الدورة القادمة من خلال مدن ودول متعددة حول العالم، لزيادة انتشار الرياضات الإلكترونية وتعزيز تأثيرها المحلي والعالمي.

نظام البطولة وتنسيقها مع كبرى شركات الألعاب العالمية

تم تصميم بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية بالتنسيق مع الناشرين العالميين المعروفة مثل Electronic Arts وKrafton وTencent وUbisoft، وذلك لضمان توافق نظام المنافسات مع أعلى المعايير العالمية، بالإضافة إلى تعزيز الشفافية والوضوح في العمليات التشغيلية. يشمل النظام آليات اختيار الألعاب المشاركة وجداول التصنيف الوطنية لكل لعبة، بالإضافة إلى حجم المنافسات ونظام التأهل.

تشمل البطولة مشاركة منتخبات من مناطق متعددة حول العالم، مثل أمريكا الشمالية والجنوبية، أوروبا، الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، أفريقيا، آسيا، جنوب شرق آسيا، وأوقيانوسيا، وهو ما يعكس انتشار الرياضات التقليدية ويضم أنواعًا مختلفة من الألعاب سواء الجماعية أو الفردية. يتم العمل مع الجهات المختصة في كل منطقة لتشكيل المنتخبات الوطنية ودعم مشاركتها في البطولة.

يتم التأهل إلى البطولة عبر مزيج من الفرق الأعلى تصنيفًا في كل لعبة، بالإضافة إلى فرق تأهلت من التصفيات الإقليمية، فضلًا عن دعوات خاصة تضمن مقاعد تضامنية تزيد من نسبة المشاركة وتكافؤ المنافسات وجودتها.

العنصر الوصف
التردد الدوري تُقام البطولة كل عامين
المكان النسخة الأولى في الرياض، المملكة العربية السعودية
الشركاء المؤسسون Electronic Arts، Krafton، Tencent، Ubisoft
مناطق المشاركة أمريكا الشمالية والجنوبية، أوروبا، الشرق الأوسط، شمال إفريقيا، أفريقيا، آسيا، جنوب شرق آسيا، أوقيانوسيا
نظام التأهل فرق التصنيف، التصفيات الإقليمية، دعوات التضامن