كأس العالم للرياضات الإلكترونية يشهد شراكة استراتيجية بين مؤسسة كأس العالم وTencent لتوسيع الحضوریة في السوق الصيني. تهدف هذه الشراكة إلى تعزيز مشاركة جمهور الرياضات الإلكترونية، وتنمية قطاع الألعاب التنافسية الأسرع نمواً في العالم من خلال منصة عالمية موحدة تجمع اللاعبين والمشجعين تحت مظلة واحدة.
تعزيز مكانة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الصين بواسطة شراكة استراتيجية
أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية رسمياً عن إبرام شراكة استراتيجية مع شركة Tencent E-sports الرائدة عالمياً في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية، بهدف توسيع حضور كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الصين، التي تعد من أكبر الأسواق نمواً حول العالم. جاءت هذه الخطوة ضمن فعاليات سلسلة “تمكين الرياضات الإلكترونية عالمياً – الابتكار في العمليات والتكنولوجيا” بمدينة شنجن الصينية، حيث تم توقيع اتفاقية التعاون بين الطرفين.
تتضمن الخطة إنشاء فريق تطوير متخصص يعمل على تعزيز مكانة الحدث في السوق الصيني، من خلال زيادة التفاعل مع الجمهور، وتوسيع نطاق المشاركة، إضافةً إلى تطوير فرص التعاون بين مختلف الجهات الحكومية والخاصة within قطاع الرياضات الإلكترونية في الصين. وتعكس هذه الشراكة رؤية المؤسسة في توحيد مشجعي الرياضات الإلكترونية عالمياً، ودمج السوق الصيني النشيط ضمن منصة كأس العالم للألعاب الإلكترونية، بما يضمن تقديم تجارب محتوى متنوعة وغنية لعشاق الرياضات الإلكترونية.
دور Tencent في دمج الرياضات الإلكترونية الصينية بمنصة كأس العالم للرياضات الإلكترونية
تلعب Tencent دوراً محورياً في دفع عجلة تطوير الرياضات الإلكترونية في الصين، وستساهم بخبراتها التسويقية والاستشارية والتشغيلية لضمان تمثيل متميز للرياضات الإلكترونية الصينية ضمن منصة كأس العالم للرياضات الإلكترونية. يركز التعاون على توفير حلول مبتكرة لزيادة التفاعل الجماهيري وتعزيز فرص التعاون بين مختلف الجهات الفاعلة في هذا القطاع المتنامي، بما يضمن تقديم محتوى وترفيه متكامل، يعكس تطلعات اللاعبين والمتابعين المحليين والعالميين على حد سواء.
وأشار مارس هو، نائب الرئيس في Tencent Games والمدير العام لـTencent E-sports، إلى أهمية هذه الشراكة التي تعزز من نفوذ كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الصين، وتؤكد على التزام الشركة بالدفع نحو تطوير القطاع على الصعيد العالمي. من جانبه، أشار ثامر الشعيبي، الرئيس التنفيذي للعمليات الإدارية في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، إلى أن الاستثمار في الأسواق سريعة النمو كالتي في الصين يمثل محور استراتيجية مؤسسته، وأن الخبرة الكبيرة لشركة Tencent تجعل منها شريكًا أساسياً لتحقيق هذه الرؤية الطموحة.
عودة كأس العالم للرياضات الإلكترونية إلى الرياض في 2025 وتأثيرها على اللاعبين والأندية
من المتوقع أن يشهد عام 2025 عودة قوية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية في العاصمة السعودية الرياض، حيث سيحتضن الحدث أكبر تجمع عالمي لنخبة اللاعبين والفرق المنافسة، في منافسات استثنائية تهدف لتتويج الأبطال الجدد. تعتمد البطولة نظاماً فريداً يجمع بين مجموعة متنوعة من الألعاب، مما يعزز فرص المنافسة الواسعة ويوفر جوائز مالية ضخمة تعد الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية العالمية.
عام | الموقع | أبرز المميزات |
---|---|---|
2025 | الرياض، المملكة العربية السعودية | منافسات متنوعة، جوائز مالية ضخمة، حضور عالمي للمحترفين والأندية |
- توحيد اللاعبين والأندية تحت منصة واحدة كبرى.
- توفير فرص مميزة للاعبين والأندية الصينية المشاركة.
- إبراز الألعاب الإلكترونية ضمن منظومة عالمية متكاملة.
يشكل هذا الحدث الاستثنائي فرصة غير مسبوقة لتعزيز مكانة الرياضات الإلكترونية كقطاع متطور ومزدهر، ويؤكد استمرار منصة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في إطلاق مبادرات استراتيجية للتوسع وتلبية تطلعات جميع الأطراف المعنية في هذا المجال الحيوي حول العالم.
«تحركات حاسمة» كولو مواني وكيف يخطط نيوكاسل لخطفه في الصيف المقبل
موعد نهائي كأس العالم للأندية بين باريس سان جيرمان وتشيلسي.. متى يأتي اللقاء الحاسم؟
أحمد السيد يكشف عن تألق وسام أبو علي في الأهلي ويحدد أفضل البدائل.. والزمالك يستعد لتغيير شامل
الجزائري ميلود حمدي يصل القاهرة اليوم ليتولى قيادة الإسماعيلي في معسكر الإسكندرية
«تحدي مثير» منتخب السلة يواجه إيران ببطولة بيروت الدولية الودية يوم اللقاء الحاسم
رسمياً.. رحيل وسام أبو علي عن الأهلي وأبرز الأسباب والمكاسب وراء القرار
«مغامرة مميزة» بطولة العالم للألعاب الإلكترونية في السعودية تقدم تجربة لا تُنسى للزوار
إبراهيم المنيسي يكشف موقفه النهائي من كوبري وسام أبو علي في أزمة الرحيل