مخرج لعبة The Last of Us Online يقول إن زملاءه السابقين ما زالوا يخبرونه بمدى روعة العمل الذي كان سيصبح عليه
لازالت أصداء قرار إلغاء مشروع The Last of Us Online تتردد في أروقة صناعة الألعاب، حيث كشف مخرج اللعبة السابق عن مشاعر الحزن التي لا تزال تلاحق فريق العمل. ورغم توقف تطويرها المفاجئ في أواخر عام 2023، إلا أن الشهادات تؤكد أنها كانت واحدة من أكثر التجارب الجماعية طموحاً وإثارة في تاريخ استوديو Naughty Dog العريق.
كواليس الإلغاء والتأثير الشخصي
يعترف فينيت أغاروال، الذي قاد تطوير اللعبة لسنوات طويلة، بأن خبر الإلغاء كان صدمة قوية لكل من شارك في المشروع. فقد كان يطمح لنقل تجربة البقاء المليئة باليأس والتوتر التي يتميز بها عالم السلسلة إلى منصة جماعية. ورغم اقتراب اللعبة من مراحل اكتمالها النهائية، قررت الشركة التضحية بها لتركيز مواردها بالكامل على مشاريع أخرى، مثل ألعاب فردية ضخمة ترسم مستقبل الاستوديو في السنوات القادمة.
أشار أغاروال في تصريحاته إلى أن بعض العوامل أدت لاتخاذ هذا القرار الصعب:
- التحول الاستراتيجي لشركة Sony نحو تقييم ألعاب الخدمة الحية.
- تأثيرات الركود في الصناعة بعد انتهاء فترة الجائحة.
- توصيات تقنية من استوديو Bungie حول متطلبات إدامة هذه الألعاب.
- الحاجة لضمان قدرة الاستوديو على تطوير ألعاب فردية مستقبلية.
تجربة البقاء كما أرادها المخرج
كان الطموح من وراء The Last of Us Online هو تقديم تجربة واقعية تحاكي مشاعر اليأس في عالم مدمر. وقد استعرض المخرج تفاصيل تجربة لعب مبكرة، وصف فيها كيف كانت لحظات الاختباء من اللاعبين المهاجمين داخل العشب أو الهروب في الممرات تجربة عاطفية قوية. كانت اللعبة تسعى لتحويل التفاعل مع الآخرين إلى صراع حقيقي للبقاء على قيد الحياة.
| المرحلة | التفاصيل |
|---|---|
| فترة التطوير | 7 سنوات (2016-2023) |
| سبب التوقف | إعادة ترتيب الموارد للمشاريع الفردية |
ورغم أن The Last of Us Online باتت من قصص الماضي، إلا أن المطورين السابقين لا يزالون يتبادلون الرسائل حول روعتها. بالنسبة لأغاروال، كانت التجربة أعمق من مجرد برمجة؛ لقد كانت مشروعاً شخصياً استلهم فيه أحداثاً واقعية لإضفاء طابع إنساني ومؤثر. لقد دفعه هذا الإحباط المهني أخيراً إلى المضي قدماً في تأسيس كيانه الخاص في اليابان، متجاوزاً ألم إلغاء مشروع The Last of Us Online الذي كان يوماً ما يعتبره الأفضل في مسيرته.



