لعبة Marathon لُعبت من قبل 2.2 مليون لاعب خلال شهر الإطلاق
حققت لعبة Marathon حضوراً لافتاً في الأسواق خلال شهرها الأول، حيث كشفت أحدث البيانات الصادرة عن شركة “Ampere” للتحليلات أن قاعدة اللاعبين تجاوزت حاجز 2.2 مليون لاعب عبر مختلف المنصات. هذا التوسع الرقمي يعكس اهتماماً كبيراً بالعنوان الجديد، الذي وزع حظوظه بين عشاق الحاسب الشخصي وأجهزة الكونسول في انطلاقة قوية ومثيرة للاهتمام.
توزيع اللاعبين والأداء التجاري
عند تحليل بيانات الأداء، يظهر تفوق واضح لمنصة الحاسب الشخصي التي استحوذت على نصيب الأسد من الاهتمام. وفي المقابل، جاء أداء لعبة Marathon على أجهزة “بلايستيشن 5” وإكس بوكس في مراتب متأخرة نسبياً مقارنة بالحاسوب. توضح الأرقام التالية حجم الانتشار التقريبي للعبة بين المنصات المختلفة:
| المنصة | عدد اللاعبين التقريبي |
|---|---|
| الحاسب الشخصي | 1.1 مليون |
| بلايستيشن 5 | 660 ألف |
| إكس بوكس | 525 ألف |
تشير التقديرات الصادرة عن “Alinea Analytics” إلى أن اللعبة تمكنت من تحقيق عوائد مالية بلغت حوالي 55 مليون دولار، من خلال مبيعات وصلت إلى 1.2 مليون نسخة. ومن المثير للتأمل أن المركز الثاني في هذه القائمة كان من نصيب “PS5″، رغم أن اللعبة تُعد مملوكة فعلياً لشركة “سوني” عبر استحواذها على استوديو “بانجي”.
تحديات التسويق والمستقبل
على الرغم من الأرقام الأولية المشجعة، يرى العديد من المحللين في قطاع الألعاب أن أداء لعبة Marathon واجه تحديات متعلقة بالثقة والترويج. وقد انتقد عدد من الخبراء، ومن بينهم محلل سابق في “سكوير إينيكس”، الاستراتيجية التسويقية المتبعة من “سوني”. وتشمل أبرز النقاط التي أثيرت حول هذا الملف:
- غياب الترويج الفعال للعبة عبر واجهات منصة “بلايستيشن 5”.
- وجود حالة من عدم الوضوح حول دعم استوديو “بانجي”.
- التراجع الملحوظ في أعداد اللاعبين النشطين بعد فترة الإطلاق.
- الحاجة الماسة لخطط إعلانية أكثر قوة لاستعادة الزخم.
يبقى مستقبل هذا العنوان رهناً بقدرة المطورين على معالجة الخلل في جذب الجمهور المستدام. فبينما كان الطموح كبيراً عند إطلاق لعبة Marathon، فإن الأيام القادمة ستكشف ما إذا كانت الشركة ستغير استراتيجيتها التسويقية لتعويض التراجع الحالي، أو إذا كانت ستكتفي بما حققته من تفاعل أولي في سوق مزدحم بالتنافس التكنولوجي والإبداعي.



