كل كائنات Temtem الجديدة التي تم الكشف عنها حتى الآن في Temtem Pioneers – الجزء الثاني
بعد ان استعرضنا كل كائنات Temtem الجديدة التي تم الكشف عنها حتى الآن في Temtem Pioneers الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
إمكانية مداعبة جميع Tems في Temtem Pioneers وما قد تعنيه المناطق الجديدة
إذا كان السؤال يدور حول ما إذا كانت Temtem Pioneers من الألعاب التي تسمح للاعب بمداعبة الكائنات داخلها فالإجابة هي نعم فقد تم التأكيد في أحد تحديثات Kickstarter أن اللاعب يستطيع مداعبة جميع Tems وهذا التفصيل قد يبدو بسيطا لكنه مهم لمحبي ألعاب جمع الكائنات لأنه يضيف طبقة من التفاعل الودي بين اللاعب والكائنات التي يجمعها بدلا من جعل العلاقة بينها قائمة على القتال والاستخدام فقط.
وجود ميزة مداعبة جميع Tems يمنح اللعبة طابعا أكثر دفئا ويجعل الكائنات تبدو كرفاق حقيقيين داخل رحلة البقاء والاستكشاف في Downbelow فبدلا من التعامل مع Tems كأدوات قتالية أو كائنات يتم الإمساك بها فقط سيتمكن اللاعب من التفاعل معها بطريقة شخصية أكثر وهذا قد يساعد على تقوية الإحساس بالارتباط بكل Tem يتم العثور عليه أو تدريبه أو الاعتماد عليه في المواجهات.
وتأتي هذه الميزة في وقت تبدو فيه Temtem Pioneers حريصة على التوسع بعيدا عن أسلوب اللعبة الأصلية فمع وجود القتال في الوقت الحقيقي وبناء القواعد وجمع الموارد واستكشاف المناطق الحيوية المختلفة تصبح العلاقة مع Tems جزءا مهما من التجربة لأن هذه الكائنات لن تكون مجرد عناصر داخل فريق القتال بل جزءا من الحياة اليومية داخل عالم اللعبة.
وبالنظر إلى أهداف Kickstarter الإضافية التي تم تحقيقها يتضح أن اللعبة ستتضمن مناطق جديدة مثل Crystal biome و Dark Forest biome وهذا يفتح الباب بقوة أمام ظهور خطوط تطور جديدة مرتبطة بأنواع معينة من Temtem فمن المنطقي أن تحتوي منطقة Crystal على كائنات جديدة من نوع Crystal بينما قد تكون Dark Forest مناسبة جدا لتقديم كائنات من نوع Mental أو كائنات تحمل طابعا غامضا يناسب أجواء الغابة المظلمة.
ولهذا يبدو شبه مؤكد أن Temtem Pioneers ستقدم على الأقل خط تطور جديدا واحدا أو خطين جديدين لكائنات Crystal type و Mental type على التوالي حتى لو لم يتم الكشف عن تصميماتها أو أسمائها حتى الآن فوجود مناطق حيوية مخصصة بهذه الهوية غالبا ما يعني أن Crema تخطط لملئها بكائنات تناسب بيئتها وتمنح اللاعبين أسبابا حقيقية لاستكشافها بعد فتحها.
ولا تزال تفاصيل هذه الكائنات المحتملة غير معروفة لكن الاحتمالات تبدو مثيرة لأن Crystal type قد يسمح بتصميمات حادة ولامعة وقوية دفاعيا بينما يمكن أن يقدم Mental type كائنات أكثر غرابة وغموضا تعتمد على القدرات الذهنية أو التأثيرات غير المباشرة وهذا التنوع سيكون مهما خصوصا مع نظام القتال الجديد الذي يعتمد على الحركة والوقت الحقيقي بدلا من تبادل الأدوار.
وهناك أيضا نقطة أخرى يجب أخذها في الاعتبار وهي أن Temtem Pioneers لا تبدو مهتمة فقط بإضافة كائنات جديدة من أجل زيادة العدد بل تحاول ربط كل نوع بالبيئة التي يظهر فيها وبأسلوب اللعب العام فإذا كانت المناطق الجديدة جزءا من أهداف التوسعة في Kickstarter فمن المحتمل أن تكون لها موارد خاصة وزعماء وتحديات وكائنات لا يمكن العثور عليها في أماكن أخرى.
توقع كائنات البداية في Temtem Pioneers
قد تكون كائنات البداية في Temtem Pioneers واحدة من أكثر العناصر التي ينتظرها اللاعبون لأنها غالبا ستحدد أول ارتباط حقيقي بين اللاعب وعالم اللعبة الجديد فاختيار أول Tem في بداية الرحلة لا يكون مجرد قرار بسيط بل قد يؤثر على أسلوب القتال والاستكشاف وطريقة التعامل مع التحديات الأولى داخل Downbelow خصوصا مع اختلاف نظام اللعب هذه المرة واعتماده على البقاء والقتال في الوقت الحقيقي بدلا من النظام التقليدي.
في لعبة Temtem الأصلية كان هناك 3 كائنات بداية يمتلك كل واحد منها مرحلتين من التطور وكانت أنواعها الأساسية هي Crystal و Melee و Mental على الترتيب وهذا الاختيار لم يكن عشوائيا بل كان مبنيا على مثلث توازن واضح يشبه فكرة كائنات البداية في Pokemon حيث يكون لكل نوع نقطة قوة ونقطة ضعف أمام النوعين الآخرين مما يجعل اختيار البداية مهما لكنه لا يمنح لاعبا أفضلية مطلقة على حساب الآخرين.
يعتمد هذا المثلث على أن نوع Crystal يكون ضعيفا أمام Melee لكنه قوي أمام Mental بينما يكون نوع Melee ضعيفا أمام Mental لكنه قوي أمام Crystal أما نوع Mental فيكون ضعيفا أمام Crystal لكنه قوي أمام Melee وبهذا تحصل البداية على توازن دائري يجعل كل اختيار له مزايا وعيوب ويمنح اللاعبين سببا للتفكير في أسلوب اللعب الذي يفضلونه قبل اتخاذ القرار.
وبناء على ذلك من المحتمل أن تستخدم Temtem Pioneers الفكرة نفسها في كائنات البداية الجديدة بحيث تقدم 3 Starter Tems بأنواع أساسية قريبة من Crystal و Melee و Mental لكن مع اختلافات في الأنواع الثانوية أو طريقة التطور أو قدرات كل كائن وهذا سيحافظ على روح Temtem الأصلية وفي الوقت نفسه يمنح اللعبة الجديدة هوية خاصة تناسب نظامها المختلف.
وقد يكون من المنطقي أن تحصل كائنات البداية في Pioneers على أنواع ثانوية مرتبطة بطبيعة المناطق الحيوية الجديدة أو أسلوب البقاء داخل اللعبة فمثلا يمكن أن يكون Starter من نوع Crystal مع نوع ثانوي يمنحه صلابة أو قدرة دفاعية مناسبة للاستكشاف بينما قد يحصل Starter من نوع Melee على طابع هجومي يساعد في المواجهات المباشرة أما Starter من نوع Mental فقد يكون أكثر اعتمادا على القدرات الخاصة أو التحكم في ساحة المعركة.
ومع وجود مناطق مثل Crystal biome و Dark Forest biome ضمن أهداف Kickstarter التي تم تحقيقها يبدو أن هناك فرصة قوية لظهور كائنات بداية أو تطورات مرتبطة بهذه البيئات الجديدة خصوصا أن اللعبة ستحتاج إلى جعل كل منطقة تشعر بأنها مختلفة من حيث الكائنات والموارد والتحديات وهذا قد ينعكس على تصميم Starter Tems أو على تطوراتهم اللاحقة.
ولا يزال من غير المعروف عدد Tems الجديدة التي ستظهر في النسخة النهائية من Temtem Pioneers لكن المعلومات الحالية تشير إلى وجود 18 كائنا جديدا مؤكدا على الأقل وربما يصل العدد الإجمالي إلى 24 كائنا جديدا إذا تم احتساب كائنات البداية وتطوراتها و Fossil Tems وخطوط التطور المرتبطة بالمناطق الجديدة وهذا رقم جيد للعبة فرعية تحاول بناء تجربة مختلفة داخل نفس العالم.
وجود هذا العدد من الكائنات الجديدة يعني أن Crema لا تعتمد فقط على الأسماء القديمة من Temtem الأصلية بل تريد أن تمنح Pioneers قائمة خاصة بها من Tems التي تشجع اللاعبين على الاستكشاف والصيد وبناء فرق متنوعة ومع تغير نظام القتال إلى الوقت الحقيقي قد تصبح قيمة كل Tem مختلفة عن السابق لأن السرعة والموقع ونطاق الهجمات وربما أسلوب الحركة قد تكون عوامل مهمة بجانب النوع ونقاط الضعف والمقاومة.
كاتب



