بعد 19 عامًا، لا تزال لعبة PlayStation Dragon هذه التي تم الاستخفاف بها أمرًا ضروريًا
أنا أعشق بشدة تصفح ألعاب الأمس لمعرفة ما إذا كان بإمكاني العثور على جوهرة مخفية لا يتحدث عنها أحد تقريبًا اليوم، بخلاف الذكريات الغامضة مع الأصدقاء. بفضل ولعي بالتجسس على الإنترنت، كنت محظوظًا بما يكفي لتعثر على العديد من التجارب الرائعة التي كنت سأفوتها لولا ذلك. وهذا يشمل البهجة الرائعة ماجيك بينجيل، لعبة تم تطويرها بالشراكة مع أحد أعظم استوديوهات الرسوم المتحركة في التاريخ، Studio Ghibli. ويتضمن أيضًا ألعابًا مثل Larian Studio الألوهية 2: غرور التنينمطلق النار الهائل القسم 8: التحيزوبطبيعة الحال، موضوع التنين لمحادثة اليوم.
من بين كل الكثير ألعاب تم الاستخفاف بها إجراميًا لقد بحثت واستمتعت تمامًا بلقب المغامرة والحركة هذا، الذي نشرته شركة Sony Interactive Entertainment وتم تطويره بواسطة Factor 5، وهو أحد أكثر الألعاب التي لم تحظى بالتقدير والإغفال. إنها مليئة بنوع المشهد الذي لا يمكن إلا لألعاب الفيديو تقديمه، والابتكار الذي يعتمد على وحدة التحكم والذي نفتقر إليه بشدة اليوم، والأفكار الجامحة التي لم تكن ممكنة إلا في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. اللعبة المعنية هي مخبأ، وهو عنوان يدور حول حرق مساحات كبيرة من الجنود فوق تنين بينما يتم شن حروب ملحمية أدناه، وهو أمر يستحق بالتأكيد اهتمامًا أكبر بكثير مما حصل عليه في أي وقت مضى.
Lair هي لعبة PS3 كلاسيكية يساء فهمها
الصورة مجاملة من العامل 5
مخبأ أصبح واحدا من هؤلاء ألعاب الفيديو المنسية يتوقع المرء أن يرى اللعب على جهاز تلفزيون في خلفية برامج مثل سيئة للغاية ويتذكرون أحيانًا ما إذا كانوا محظوظين بما يكفي للعبها عندما ظهرت لأول مرة. ومع ذلك، فأنا أصر بشدة على أنها تحتوي على جميع المكونات اللازمة لتصبح لعبة كلاسيكية حقيقية، وهو عنوان يتم تذكره باعتزاز باعتباره أحد عظماء الألعاب، لولا القرار المحير الذي تم إطلاقه باستخدام أدوات التحكم في الحركة SixAxis حصريًا. القرار الفردي قد شوه تمامًا لير سمعة طيبة، على الرغم من أنه بعد أشهر قليلة من الإطلاق، قام العامل 5 أخيرًا بتنفيذ تصحيح يقدم عناصر تحكم تقليدية في العصا التناظرية، وهو شيء يؤكد أنه كان من المفترض دائمًا تنفيذه، لكن PlayStation رفضت إضافته.
على المرء فقط أن يستمع لير موسيقى تصويرية رائعة للملحن جون ديبني أو شاهد مقتطفًا صغيرًا من طريقة اللعب لفهم النطاق والطموح وراء هذه الوحشية لعبة بلاي ستيشن أقل من قيمتها. لا يوجد سوى عدد قليل من الألعاب التي تتبادر إلى الذهن والتي تقدم حجم ونطاق الدمار والحرب مخبأ يوفر كل ذلك مع السماح للاعب بالركوب فوق تنين وحرق كل شيء تحته. أنت حقا لن تلعب أي شيء مثل ذلك تماما مخبأولن تفعل ذلك في المستقبل، فالألعاب المشابهة لها قليلة ومتباعدة. أنا لا أحاول إعادة كتابة التاريخ. عند الإطلاق، مخبأ كانت كارثة، كما أن أدوات التحكم في الحركة المثيرة للغثيان والحالة الفنية السيئة جعلت اللعب بها شبه مستحيل. أرسلت PlayStation دليلًا للمراجعين مكونًا من 21 صفحة لمساعدة الأشخاص على التعرف بشكل أفضل على نظام التحكم السخيف الخاص بها.
ومع ذلك، كانت كل هذه المشكلات السطحية تحجب تألق لعبة سابقة لعصرها بكثير، وهي لعبة أظهرت حقًا قوة وتعدد استخدامات وحدة التحكم التي كانت ببساطة في وضع سيئ في سوق دائم التطور. مثل الكثير الأمر 1886 بعد ذلك، مخبأ عانت ليس لأنها كانت لعبة سيئة، ولكن بسبب الظروف المحيطة بتطويرها وإطلاقها. للأسف، ما لم تكن تمتلك جهاز PS3، فلا توجد طريقة للوصول إليه مخبأمما يجعلها بقايا منسية متجهة إلى الحساء في سمعة ملوثة وصناديق الصفقات الصدئة في المتاجر الخيرية. وهذا عار كبير، لأننا بصراحة، نحتاج إلى المزيد من الألعاب المنمقة مثل هذه مخبأ التي تهدف إلى النجوم، حتى لو تعثروا في نهاية المطاف عند العقبة الأخيرة.
نحن بحاجة إلى المزيد من الألعاب المنمقة مثل Lair
الصورة مجاملة من العامل 5
لن أذكر بشكل قاطع أنه لا توجد ألعاب فيديو أو عناوين أكثر طموحًا تقدم تجارب لا تشبه أي شيء رأيناه من قبل. سيكون هذا أمرًا مخادعًا، خاصة أنه يمكن للمرء أن يجادل بسهولة بأننا في عصر ذهبي لتطوير الألعاب. ومع ذلك، أشعر كما لو أن هناك أسلوبًا واضحًا للعبة قد أصبح قديمًا بدلاً من التقدم التكنولوجي والمتطلبات النهمة للاعبين: الألعاب التي تبدو وكأنها ألعاب فيديو. كما تم انتقاد عناصر التحكم في الحركة كما كانت حاسمة مثل الكثيرين مخبأ بشكل عام، لقد جاءت من عصر لم تكن فيه ألعاب الفيديو خائفة من أن تكون كذلك. إنه خيال حقيقي للقوة يستحوذ بالكامل على تجربة لا يمكن لأي وسيلة أخرى أن تقدمها على الإطلاق.
لم يحدث شيء منذ ذلك الحين يقدم نفس التجربة تمامًا. بالتأكيد، الصحراء القرمزية يتميز بتنين قابل للتخلص منه، ولكن حتى هذا مقيد بمؤقت تعسفي. القليل من الألعاب تقدم مثل هذه الفرضية الفخمة والخيالية والملحمية مثل مخبأ، وعدد أقل لا يزال يقدم منتجًا نهائيًا ممتعًا يرقى إلى مستوى التوقعات. بصراحة، أنا على قناعة راسخة بأننا بحاجة إلى المزيد من الألعاب المشابهة مخبأولكنني أيضًا أشك بشدة في أننا سنحصل عليهم. لم يتضاءل استثمار شركة Sony في مطوري الطرف الثالث ذوي الأفكار الجريئة تمامًا، لكن مشاريعها أصبحت أقل ومتباعدة، حتى مع فشل مشاريع Hero العالمية في تقديم عناوين تخترق روح العصر.
مخبأ يُزعم أن تكلفة إنتاجه تبلغ 25 مليون دولار، وهو رقم يمثل 6٪ فقط من المبلغ كونكورد الميزانية المبلغ عنها. بالتأكيد، لقد مر ما يقرب من عقدين من الزمن منذ ذلك الحين مخبأ تم إصداره، ولكن حتى بعد تعديله وفقًا للتضخم، سيكلف 40 دولارًا فقط وفقًا لـ حاسبة التضخم في الولايات المتحدة. إن المسار الباهظ الثمن الذي تسير فيه صناعة ألعاب الفيديو يحظر ألعابًا مثل مخبأ من أن يتم إنتاجها. إنه يمنع PlayStation ومعاصريه من الاستثمار في فرق أصغر وأفكار طموحة لأنهم يعتقدون أن عليهم إنفاق مئات الملايين من الدولارات على كل مشروع. إنها الحقيقة المحبطة لصناعة تخرج عن نطاق السيطرة وتترنح من تدفق الإيرادات غير القابل للتحقيق الآن من جائحة عالمي غير مسبوق.
إذا لم نحصل أبدًا على لعبة أخرى مثل مخبأ، إذن على الأقل لدينا عنوان PS3 لنعتمد عليه. بالتأكيد، إنها فوضوية بعض الشيء، لكن عددًا كبيرًا من التصحيحات تغلبت على بعض أكبر مشكلاتها، مما أدى إلى تجربة ستشعر بالحنين الرائع لأي شخص، مثلي، مفتقدًا عصرًا لم تكن فيه الألعاب تكلف نفس تكلفة فيلم رائج. لا أتوقع أن يندفع الناس لشراء جهاز PS3 للعب مخبأ; هناك عدد قليل من الألعاب التي تستحق شراء وحدة تحكم كاملة لها، حتى لو كانت لعبة قديمة ومخفضة التكلفة مثل وحدة تحكم الجيل السابع من سوني. ومع ذلك، آمل أن نتذكر جميعا مخبأ، ليس كما كانت عند الإطلاق وليس كما فعل أولئك الذين خاب أملهم بسبب حالتها الفنية وقابلية اللعب الأولية، ولكن كما هي وكان من المفترض دائمًا أن تكون. على أقل تقدير، اصنع لنفسك معروفًا واستمع إلى الموسيقى التصويرية الخاصة بها، لأنها قد تكون واحدة من أعظم الألعاب في تاريخ ألعاب الفيديو.
هل لديك أي ذكريات جميلة عن اللعب مخبأ؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى القصص المصورة!
Source Link


