لعبة Platformer جديدة على Steam تمزج بين Hollow Knight و Dead Cells و Ori – الجزء الثاني
بعد ان استعرضنا لعبة Platformer جديدة على Steam تمزج بين Hollow Knight و Dead Cells و Ori الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
لعبة Tootum تجمع بين سحر ألعاب Indie وعمق Metroidvania
بعيدا عن اسم Tootum الذي قد يبدو طريفا بعض الشيء عند سماعه لأول مرة وبعيدا أيضا عن الموسيقى الرئيسية القوية في العرض الدعائي والتي تستحق الاستماع فعلا تبدو اللعبة وكأنها تملك الكثير لتقدمه للاعبين الذين يبحثون عن تجربة Platformer مستقلة تجمع بين الخفة والعمق في الوقت نفسه فهي لا تكتفي بمظهر Pixel Art جذاب أو فكرة لطيفة فقط بل تحاول تقديم مغامرة متكاملة مبنية على الاستكشاف والقتال والتطور المستمر واكتشاف التفاصيل الصغيرة التي تمنح العالم شخصيته الخاصة.
من ناحية أسلوب اللعب تعد Tootum بتقديم قدر جيد من تنوع الأعداء وهذا عنصر مهم جدا في أي لعبة Metroidvania لأن تكرار الخصوم قد يجعل التجربة تفقد حيويتها بسرعة لكن وجود أعداء مختلفين في الحركة والهجوم وطريقة التعامل معهم يساعد على جعل كل منطقة تشعر بأنها مختلفة عن غيرها ويجبر اللاعب على تغيير أسلوبه بدلا من الاعتماد على الطريقة نفسها طوال الوقت وهذا يمنح المواجهات طابعا أكثر نشاطا ويجعل التقدم داخل العالم أكثر إثارة.
كما أن نظام Builds في Tootum يبدو من أهم العناصر التي قد تمنح اللعبة عمقا حقيقيا لأنه لا يقدم مجرد تحسينات سطحية أو أرقاما أعلى فقط بل يهدف إلى تغيير طريقة اللعب نفسها بشكل واضح فقد يتمكن اللاعب من بناء شخصيته بأسلوب هجومي مباشر أو بطريقة تعتمد على الحركة السريعة أو بأسلوب أكثر دفاعية وحذرا أو من خلال قدرات تساعد على الاستكشاف والوصول إلى أماكن جديدة وهذا النوع من التنوع يجعل كل لاعب قادرا على تشكيل تجربته وفقا لطريقته الخاصة ويمنح اللعبة قابلية أكبر لإعادة اللعب.
وتضيف تحديات Platforming جانبا مهما إلى التجربة لأنها تجعل الحركة داخل العالم جزءا أساسيا من المتعة وليست مجرد وسيلة للتنقل بين المعارك ففي ألعاب Metroidvania الناجحة يكون عبور المناطق واستخدام القدرات في الوقت المناسب جزءا من الاختبار الحقيقي للاعب وهذا ما يبدو أن Tootum تسعى إلى تقديمه من خلال منصات تحتاج إلى تركيز ورد فعل سريع ومسارات تتطلب فهما دقيقا لقدرات الشخصية حتى يتمكن اللاعب من الوصول إلى الأماكن المخفية أو تجاوز العقبات الصعبة.
أما الاستكشاف فيبدو أنه واحد من أعمدة اللعبة الرئيسية لأن Tootum لا تريد أن يمر اللاعب عبر العالم بشكل مباشر فقط بل تشجعه على البحث في كل زاوية واكتشاف الأسرار وربط التفاصيل الصغيرة ببعضها ومع التقدم في اللعبة والحصول على ترقيات دائمة للبطل ستبدأ مناطق جديدة في الانفتاح أمام اللاعب وهي مناطق لم يكن من الممكن الوصول إليها في البداية وهذا الأسلوب يمنح العالم إحساسا بالترابط ويجعل العودة إلى الأماكن القديمة جزءا ممتعا من التجربة بدلا من أن تكون مجرد تكرار.
وهذه الفكرة تعد من أساسيات ألعاب Metroidvania حيث يشعر اللاعب دائما بأن العالم أكبر مما يبدو في البداية وأن هناك ممرات مغلقة وأسرارا مؤجلة تنتظر القدرة المناسبة حتى تنكشف ولهذا فإن كل ترقية دائمة لا تمنحك قوة إضافية فقط بل تمنحك أيضا مفتاحا جديدا لفهم الخريطة والوصول إلى مناطق جديدة واكتشاف محتوى قد يكون مرتبطا بالقصة أو بالأعداء أو بالمسارات البديلة داخل اللعبة.
وتزداد أهمية الاستكشاف في Tootum لأن القصة تبدو مبنية على جمع التفاصيل واكتشاف خيوط السرد من خلال العالم نفسه وليس فقط من خلال مشاهد مباشرة أو نصوص طويلة وهذا يعني أن اللاعبين الذين يريدون فهم كل ما تقدمه اللعبة والوصول إلى جوانبها السردية المختلفة سيحتاجون إلى تفقد كل زاوية وكل ممر وكل مساحة مخفية لأن بعض التفاصيل قد تكون مرتبطة باختيارات معينة أو نهايات مختلفة أو أسرار لا تظهر لمن يندفع بسرعة نحو النهاية.
ولهذا تبدو Tootum كخليط واعد بين سحر ألعاب Indie وعمق ألعاب Metroidvania فهي تحمل طابعا مستقلا واضحا في شخصيتها وأجوائها وموسيقاها ورسوماتها وفي الوقت نفسه تقدم أنظمة لعب يمكن أن تمنحها عمرا أطول من مجرد مغامرة قصيرة ومع وجود أعداء متنوعين وبناء شخصية مؤثر وتحديات Platforming واستكشاف يكافئ الفضول وترقيات دائمة تفتح مناطق جديدة فإنها تبدو تجربة مناسبة جدا للاعبين الذين يحبون الألعاب التي تجعلهم يعودون إلى كل ركن في الخريطة بحثا عن سر جديد أو طريق لم يكتشفوه من قبل.
إذا كنت مهتما بلعبة Tootum فلا تنتظر طويلا قبل اتخاذ القرار
إذا كانت لعبة Tootum قد لفتت انتباهك من خلال مزيجها بين أسلوب Metroidvania والاستكشاف العميق وبناء الشخصية المتنوع فقد يكون من الأفضل أن تضعها تحت المراقبة من الآن بدلا من تأجيل الأمر إلى ما بعد الإطلاق فالألعاب الجديدة على Steam قد تمر أحيانا بفترة مهمة جدا في أسبوع الإصدار حيث يحصل اللاعبون على فرصة متابعة السعر الأولي أو العروض المحدودة أو التحديثات الأولى التي توضح شكل التجربة النهائية بشكل أفضل وهذا يجعل متابعة اللعبة عند صدورها خطوة مفيدة لأي شخص يفكر في تجربتها.
ومن المعروف أن كثيرا من ألعاب Early Access على Steam تقوم برفع أسعارها تدريجيا مع مرور الوقت ومع إضافة محتوى جديد وتحسينات أكبر وهذا الأسلوب يشجع اللاعبين على دعم اللعبة في مراحلها الأولى قبل أن يصل السعر إلى مستوى أعلى لكن الأمر الأقل شيوعا هو أن تحصل لعبة كاملة عند الإطلاق على خصم خاص خلال أسبوع الإصدار ومع ذلك يبدو أن Tootum قد تسير في هذا الاتجاه وفقا لما تشير إليه صفحة اللعبة حيث ذكر المطور Douglas Oliveira أن هذا الأمر قد يحدث.
وبالطبع لا يمكن التعامل مع هذا الخصم باعتباره أمرا مؤكدا لأن الخطط قد تتغير قبل الإطلاق وقد لا يظهر الخصم فعلا عند صدور اللعبة كما أن حجم الخصم نفسه ما زال غير واضح تماما مثل سعر اللعبة النهائي لذلك من الأفضل النظر إلى الأمر كاحتمال يستحق المتابعة لا كضمان مؤكد لكن في حال تحقق هذا الخصم فقد تكون إضافة Tootum إلى قائمة الرغبات ومراقبة إطلاقها في يوم 27 مايو خطوة ذكية لمن يريد الحصول عليها في وقت مبكر وبسعر أفضل.
وتزداد أهمية متابعة اللعبة لأنها لا تعتمد فقط على فكرة اللعب السريع أو القتال والمنصات بل يبدو أن المطور يهتم أيضا بالجانب السردي وبطريقة تقديم القصة من خلال التفاصيل الصغيرة داخل العالم وهذا واضح من اعتماد Tootum على نهايات متعددة وعلى Lore يتم تجميعه تدريجيا من خلال السرد البيئي ووصف العناصر بدلا من تقديم القصة كلها بطريقة مباشرة وهذا النوع من الحكي يناسب جدا لاعبي Metroidvania الذين يحبون البحث والاستنتاج وقراءة العالم من حولهم بعناية.
وجود نهايات متعددة يجعل قرارات اللاعب أكثر أهمية ويمنح التجربة قيمة أكبر عند إعادة اللعب لأن الوصول إلى نهاية واحدة قد لا يكون كافيا لفهم كل ما تقدمه اللعبة ومن المحتمل أن يحتاج اللاعب إلى تجربة اختيارات مختلفة واستكشاف مناطق إضافية وقراءة تفاصيل العناصر والبيئة حتى يستطيع تكوين صورة أوضح عن القصة الكاملة وهذا يجعل Tootum تبدو كلعبة تكافئ اللاعبين الفضوليين الذين لا يكتفون بالمسار المباشر بل يفتشون في كل زاوية بحثا عن معنى أو سر أو تلميح جديد.
ولهذا فإن الاهتمام المبكر بلعبة Tootum قد يكون مفيدا خصوصا إذا كنت من محبي الألعاب التي تجمع بين الاستكشاف والتقدم التدريجي والغموض السردي فإضافتها إلى قائمة الرغبات ستساعدك على متابعة موعد الإطلاق في يوم 27 مايو ومعرفة ما إذا كان هناك خصم في أسبوع الإصدار أو أي تفاصيل جديدة تظهر مع اقتراب صدورها وحتى إن لم يظهر الخصم في النهاية فإن مراقبة اللعبة ستمنحك فرصة أفضل لتقييمها عند الإطلاق ومعرفة ما إذا كانت تقدم فعلا التجربة التي ينتظرها محبو Metroidvania و Platformer.
كاتب



