مطور Subnautica 2 يوضح موقفه من الجدل حول قتل الأسماك ويؤكد بأنه لا تُوجد أسلحة في اللعبة
أصدر أستوديو Unknown Worlds Entertainment رسالة مفتوحة إلى مجتمع اللاعبين حول لعبة Subnautica 2، تناول فيها الجدل الذي أُثير مؤخرًا بشأن إمكانية قتل الكائنات البحرية داخل اللعبة، إلى جانب اعتذار عن بعض التصريحات التي صدرت من فريق التطوير وأثارت ردود فعل متباينة.
وأكد الأستوديو في بيانه أنه لن يتم إضافة أسلحة قتالية إلى اللعبة في أي مرحلة، مشددًا على أن التجربة المصممة للاعبين لا تهدف إلى تقديم أسلوب لعب قائم على العنف أو السيطرة على البيئة المحيطة.
وفي أعقاب ذلك أوضح Unknown Worlds موقفه الرسمي مؤكدًا أن الهدف الأساسي من Subnautica 2 هو الحفاظ على تجربة بقاء واستكشاف تحت الماء تركز على التفاعل مع البيئة بدلًا من تدميرها. وأشار الأستوديو إلى أن اللعبة ستستمر في تطوير هويتها القائمة على الاستكشاف والتأمل في عالم المحيطات، مع الحفاظ على عناصر البقاء دون التحول إلى لعبة تعتمد على القتال أو العنف المباشر.
أقر استوديو Unknown Worlds Entertainment أن بعض التصريحات الأخيرة من فريق التطوير بشأن لعبة Subnautica 2 قد جعلت جزءًا من اللاعبين يشعرون بالتجاهل أو عدم التقدير، مقدّمًا اعتذارًا واضحًا عن هذا الأمر. وجاء في بيان الاستوديو:
نحن نتفهم أن بعض التعليقات الأخيرة من فريقنا جعلت اللاعبين يشعرون بأنهم غير مسموعين أو غير مُقدرين، ونحن نعتذر عن ذلك.
الأستوديو يؤكد بذلك أن مرحلة الوصول المبكر يجب أن تكون حوارًا مفتوحًا مع اللاعبين وليس مجرد شرح أحادي الاتجاه من المطورين. وشدد الفريق على أن ملاحظات المجتمع تُؤخذ على محمل الجد، وأنه لا يرغب في أن يشعر اللاعبون بأن رأيهم غير مؤثر في عملية التطوير. كما أوضح Unknown Worlds أن توازن الكائنات داخل اللعبة يحتاج إلى تحسين، مع اعترافه بأن بعض مواجهات المفترسات البحرية تبدو محبطة أكثر من كونها مشوقة أو مليئة بالتوتر.
ورغم توفر بعض أدوات التخفيف داخل اللعبة بالفعل، فإن الأستوديو أقر بأنها ليست دائمًا واضحة أو موثوقة أو مُرضية، وأن اللاعبين لا يمتلكون في بعض الحالات الثقة الكافية في كيفية التصرف عند التعرض لهجوم.
وأضاف البيان: “هذا ليس التجربة التي نريدها” مشيرًا إلى أن الفريق يعمل حاليًا على تحسين سلوك الكائنات البحرية وتطوير أدوات التفاعل بما في ذلك تعديل توقيت العدوان ومدى الرصد وفعالية أدوات مثل الشعلة وأداة البقاء بالإضافة إلى تحسين تفاعل الكائنات مع المركبات والقواعد البحرية. وأكد الاستوديو أن هذه التغييرات ستُطرح تدريجيًا ضمن تحديثات قادمة خلال فترة الوصول المبكر، في إطار تحسين التجربة العامة للاعبين.
في المقابل تم حسم الجدل الأبرز حول إمكانية إضافة أسلحة حقيقية داخل اللعبة، حيث أكد المخرج “أنثوني جاليغوس” في تصريحات لمجتمع اللعبة أن اللاعبين لن يحصلوا أبدًا على أسلحة فعلية مشيرًا إلى أن التصميم الأساسي للعبة لا يتضمن جعل اللاعب سيدًا مفترسًا للمحيط، بل الاعتماد على أدوات التكيف والنجاة بدلًا من القتال المباشر.




