تراجع مبيعات ألعاب PlayStation الحصرية خلال 5 سنوات رغم انتعاش محدود في 2025

كشفت بيانات جديدة عن تراجع تدريجي في مبيعات ألعاب PlayStation من الطرف الأول خلال السنوات الخمس الماضية، وذلك في الوقت الذي تستعد فيه Sony لعقد بث State of Play الحاسم وسط توقعات بإعلانات جديدة تشمل نظرة أولى على لعبة Wolverine من تطوير Insomniac.

يأتي هذا التراجع في ظل ضغوط متزايدة على Sony خاصة بعد رفع أسعار أجهزة PlayStation 5 وخدمة PlayStation Plus، إلى جانب مطالبات اللاعبين بتقديم المزيد من العناوين الحصرية الجديدة من أستوديوهات الطرف الأول، والتي لم يصدر بعضها ألعابًا جديدة منذ سنوات.

ومع ذلك أظهرت بيانات عام 2025 انتعاشًا طفيفًا في الاتجاه العام، مدفوعًا بإصدار لعبة Ghost of Yotei، التي ساهمت في كسر سلسلة الانخفاضات المستمرة ورفع المبيعات بشكل محدود خلال العام المالي الأخير.

اقرأ أيضاً
أخبار التكنولوجيا | وداعا للتحميل البطيء .. إليك كيفية التسريع في متصفحك

أخبار التكنولوجيا | وداعا للتحميل البطيء .. إليك كيفية التسريع في متصفحك

رغم تسجيل Sony لعدد من الإخفاقات البارزة خلال السنوات الخمس الماضية من بينها لعبة Concord الخدمية التي وُصفت بأنها فشل كبير، فإن الشركة في الوقت ذاته حققت سلسلة من النجاحات التجارية والنقدية عبر عدد من عناوينها الضخمة.

من بين أبرز النجاحات تظل لعبة Helldivers 2 من تطوير Arrowhead أسرع لعبة مبيعًا في تاريخ أستوديوهات PlayStation، بينما حققت Astro Bot إشادة نقدية واسعة رغم عدم وصولها إلى أرقام مبيعات مماثلة. كما قدمت Insomniac ألعابًا ناجحة مثل Marvel’s Spider-Man: Miles Morales وSpider-Man 2، في حين سجلت Sony Santa Monica نجاحًا كبيرًا مع God of War Ragnarök. كذلك حققت Gran Turismo 7 من Polyphony Digital وHorizon Forbidden West من Guerrilla أداءً قويًا في السوق.

مع ذلك تشير البيانات إلى أن إجمالي مبيعات ألعاب PlayStation Studios على أجهزة PlayStation شهد تراجعًا خلال الفترة الماضية، وهو ما لم تنجح معه إعادة إصدار الألعاب أو النسخ المحسنة في سد الفجوة. ويُعتقد أن هذا التراجع قد يكون أحد العوامل التي دفعت Sony إلى إعادة التركيز على الحصريات بدل التوسع في إصدار بعض عناوينها على الحاسب الشخصي.

شاهد أيضاً
10 هواتف آيفون قديمة ما زالت خيارا جيدا للشراء فى 2026

10 هواتف آيفون قديمة ما زالت خيارا جيدا للشراء فى 2026

في المقابل تظهر الصورة العامة بشكل أكثر إيجابية عند احتساب مبيعات الألعاب الكاملة على منصة PlayStation، بما في ذلك عناوين الطرف الثالث، حيث سجلت السوق نموًا إجماليًا خلال السنوات الأخيرة. إلا أن التحدي الأساسي بالنسبة لـSony لا يزال يتمثل في تعزيز أداء ألعابها المطورة داخليًا للحفاظ على زخم المنصات الحصرية.

تُظهر البيانات أن Sony واجهت تباطؤًا ملحوظًا في وتيرة إصدار ألعاب PlayStation 5 من أستوديوهات الطرف الأول خلال هذا الجيل، رغم استمرار صدور بعض العناوين الضخمة التي حققت نجاحًا تجاريًا ونقديًا.

قد يهمك
هواوي تعتمد هاتفين ببطاريات ضخمة وتستهدف فئة الهواتف الاقتصادية – 25H

هواوي تعتمد هاتفين ببطاريات ضخمة وتستهدف فئة الهواتف الاقتصادية – 25H

فعلى صعيد الاستوديوهات الكبرى لم تصدر Naughty Dog لعبة جديدة كليًا منذ The Last of Us Part II قبل نحو ست سنوات، بينما تعمل حاليًا على مشروع Intergalactic: The Heretic Prophet. أما Polyphony Digital فقد أطلقت Gran Turismo 7 قبل أربع سنوات كعنوان مشترك بين الأجيال ولا تزال تدعمه بتحديثات مستمرة، في حين لم تصدر Bend Studio لعبة جديدة منذ Days Gone عام 2019، كما كانت آخر أعمال Media Molecule هي Dreams عام 2020.

ويأتي هذا التباطؤ بالتزامن مع سلسلة من الإلغاءات داخل خطط Sony خلال السنوات الأخيرة خصوصًا في قطاع الألعاب الخدمية. فعلى الرغم من النجاح الكبير للعبة Helldivers 2 تم إلغاء مشاريع بارزة مثل The Last of Us Online، وإيقاف مشروع God of War ذو نموذج الألعاب الخدمية من Bluepoint قبل الإعلان عنه، بالإضافة إلى إلغاء لعبة Twisted Metal الخدمية ومشاريع أخرى داخل Sony Bend. كما شهد مشروع Fairgames من Haven Studios تغييرات كبيرة، بما في ذلك تقارير عن إعادة تسميته.

وقد أسهمت هذه الإلغاءات إلى جانب طول فترات التطوير بين الإصدارات في خلق فجوات واضحة في جدول إصدارات Sony من ألعاب الطرف الأول، رغم استمرار وجود مشاريع قيد التطوير لدى عدة استوديوهات.

كاتب المقال

صحفي لدي موقع سبورت ليب أهتم بالشأن العام واتمني اثراء المحتوي العربي ونشر الأخبار الحصرية لكل ما هو جديد