تحديث Subnautica 2 يعدّل سلوك الكائنات بحيث يهاجم بعض المفترسين اللاعبين بوتيرة أقل

أصدر استوديو Unknown Worlds التحديث العاجل الثالث للعبة Subnautica 2 منذ إطلاقها بنظام الوصول المبكر، وهذه المرة يركز التحديث على تعديل سلوك الكائنات استجابةً للشكاوى المتعلقة بعدم القدرة على قتل المفترسات.المزيد عن هذا الموضوعSubnautica 2 تجاوزت حاجز 4 ملايين نسخة مباعة!

وتُعد مسألة عدم القدرة على قتل الأسماك مباشرةً في Subnautica 2 أكثر المواضيع إثارةً للجدل داخل مجتمع اللعبة حاليًا، وبينما وعد الاستوديو بإضافة وسائل “للتعامل مع التهديدات” بصورة أفضل، فقد أكد في الوقت نفسه أنه لن يسمح أبدًا بقتل الكائنات المفترسة.

وبدلًا من إضافة القتال إلى Subnautica 2 أو منح اللاعبين أسلحة قاتلة، اختار Unknown Worlds تعديل طريقة عمل المفترسات. ويأتي هذا التحديث كجزء من تلك الجهود. فعلى سبيل المثال، لم تعد كائنات Hammerhead تهاجم مركبات Tadpole غير المأهولة، رغم أنها ما زالت قادرة على إبداء الاهتمام بها بشكل عام.

اقرأ أيضاً
يجب على ملايين مستخدمي الهواتف المحمولة أن يكونوا على دراية باللوائح الجديدة التي ستدخل حيز التنفيذ في 15 يونيو.

يجب على ملايين مستخدمي الهواتف المحمولة أن يكونوا على دراية باللوائح الجديدة التي ستدخل حيز التنفيذ في 15 يونيو.

أما كائنات Marrowbreach، فقد جرى رفع مقدار الضرر الذي تُلحقه بشكل عام، لكن مع زيادة الفاصل الزمني بين هجماتها، بحيث تحدث بوتيرة أقل. وبالنسبة إلى كائنات Nibbler، فقد تم تقليص نطاق إدراكها، ما يجعل اللاعبين أقل وضوحًا بالنسبة لها، كما تمت زيادة المدة التي تدور خلالها حول اللاعب قبل بدء الهجوم.

وجاء هذا التحديث في توقيت مناسب، إذ نُشرت بالأمس تصريحات من أنتوني غاليغوس، قائد تصميم Subnautica 2، أوضح فيها الرؤية الحقيقية للفريق بشأن التخلي عن القتال في الجزء الجديد. فقد انتشرت رواية مفادها أن Unknown Worlds كان يهدف إلى تطوير “لعبة قائمة على المسالمة”، لكن غاليغوس أوضح في مقابلة مع MinnMax أن هذا الوصف غير صحيح.

شاهد أيضاً
التقاط صور سيلفي أفضل.. أوبو تطلق بابل بشاشة ميني أموليد

التقاط صور سيلفي أفضل.. أوبو تطلق بابل بشاشة ميني أموليد

وكان الاستوديو قد تحدث سابقًا عن خططه لإضافة وسائل تسمح للاعبين بتخفيف خطر المفترسات عبر التحديثات المستقبلية، كما كشف غاليغوس عن نية الفريق إضافة ردود فعل جسدية للكائنات عند ضربها، بحيث يدرك اللاعب بشكل أوضح تأثير ضرباته باستخدام أداة Multitool. ويبدو أن التحديث الأخير أضاف بالفعل تغييرًا يعكس ذلك، من خلال زيادة حساسية كائنات Nibbler تجاه الأداة.

ورغم استمرار الجدل حول عدم إمكانية قتل الأسماك، تواصل Subnautica 2 تحقيق نجاح كبير، إذ باعت 4 ملايين نسخة منذ إطلاقها في الوصول المبكر يوم 14 مايو، وسجلت أكثر من 467 ألف لاعب متزامن على Steam، وهو نجاح أشار غاليغوس إلى أنه فاجأ فريق التطوير.

كما حققت اللعبة مبيعات قوية لدرجة دفعت الناشر Krafton، وفقًا للتقارير، إلى الموافقة على دفع مكافأة أداء بقيمة 250 مليون دولار للمطورين، وهي المكافأة التي كانت محور النزاع القانوني البارز مع الإدارة السابقة لاستوديو Unknown Worlds.

كاتب المقال

صحفي لدي موقع سبورت ليب أهتم بالشأن العام واتمني اثراء المحتوي العربي ونشر الأخبار الحصرية لكل ما هو جديد