موظفان سابقان في Nintendo يقولان أنه كان يجب تغيير طريقة الكشف عن ريميك  The Legend of Zelda: Ocarina of Time ليعرض المزيد بعد التسريبات الكبيرة

أشار موظفون سابقون في Nintendo إلى أن الشركة كان ينبغي لها تغيير خططها للكشف عن ريميك The Legend of Zelda: Ocarina of Time، بعدما أدى تسريب كبير إلى جعل الإعلان القصير الذي شاهدناه أمس يبدو وكأنه “أمر محسوم مسبقاً” أكثر من كونه مفاجأة حقيقية.

الثنائي، اللذان قدّما سابقاً برنامج Nintendo Minute الرسمي، ناقشا الإعلان لاحقاً واعتبرا أنه مثال على مدى “عناد” Nintendo عندما تكون قد وضعت خططها مسبقاً.

وقال إليس: “بالنسبة لي شخصياً، أعتقد أن التسريب كان له تأثير هائل. لو كان هذا الأمر مفاجأة حقيقية مع عرض تشويقي لريميك Ocarina of Time في نهاية حلقة Nintendo Direct، لكان الأمر جنونياً. لكننا نعرف عن هذا منذ مارس. نحن نتحدث عنه منذ شهرين على الأقل. لقد ناقشنا كل الاحتمالات الممكنة لكيفية تنفيذهم لهذا المشروع، وفي النهاية حصلنا على هذا العرض القصير الذي يُظهر لينك نائماً على الأرض”.

وكان جزء كبير من خطط Nintendo القادمة قد تسرّب عبر المسرّب الشهير NatetheHate في مارس، حيث كشف بدقة عن Star Fox Remaster وتكملة Switch Sports وغيرهما. كما كشف التسريب عن نية Nintendo تطوير ريميك لـ Ocarina of Time، بل وتحدث أيضاً عن خطط عام 2027 التي يُشاع أنها تتضمن محتوى إضافياً للعبة Mario Kart World وجزءاً جديداً بالكامل من سلسلة Mario ثلاثية الأبعاد.

وتابع إليس قائلاً: “كان الأمر أشبه بشيء محسوم مسبقاً. نعم، بالطبع سنراه. وأعتقد أن كثيراً من الناس كانوا يتوقعون أننا في هذه المرحلة سنرى أكثر من مجرد هذا العرض القصير”.

اقرأ أيضاً
تحذير تقني.. تحديث “iOS 27” قد يعطل هاتف آيفون 15 برو

تحذير تقني.. تحديث “iOS 27” قد يعطل هاتف آيفون 15 برو

كما أشار الثنائي مجدداً إلى أن Nintendo على الأرجح تبحث داخلياً عن مصدر هذا التسريب الذي خرج من قلب الشركة.

وأضاف إليس: “لكن هنا تظهر طبيعتهم العنيدة. فهم يقولون: ‘هذه هي الخطة وسنلتزم بها’. هناك الكثير من الأشخاص الذين سيوتقعون قائلين: ‘يا إلهي، لا بد أنهم سيعيدون ترتيب خططهم لأنهم يكرهون التسريبات’. لا، هم لا يفعلون ذلك. هذه ليست طريقتهم”.

وتابع: “الخطة الأصلية التي تقضي بتقديم عرض تشويقي صغير ربما كانت مناسبة لو لم يكن أحد يعلم بوجود اللعبة، لكن بعد شهرين كاملين من التسريبات… أن تقدم العرض التشويقي نفسه؟ أعتقد أنهم كان ينبغي أن يعيدوا التفكير في بعض الأمور. لم أشعر بأن الإعلان كان له تأثير يُذكر لأنه كان أمراً متوقعاً بالكامل”.

وقالت يانغ موافقة: “بالنسبة لي كان الشعور أشبه بالخدر لأنك كنت تعرف كل شيء مسبقاً. الناس كانوا قد استسلموا لفكرة الإعلان بالفعل”.

وأضاف إليس: “لم تكن هذه أفضل طريقة للكشف عن اللعبة بعد التسريب الذي حدث في مارس”.

شاهد أيضاً
آيفون القابل للطي يقترب.. مؤشرات داخل iOS 27 تكشف خطط “أبل” السرية

آيفون القابل للطي يقترب.. مؤشرات داخل iOS 27 تكشف خطط “أبل” السرية

واقترح الثنائي أن Nintendo كان ينبغي لها تقديم عرض أكثر تفصيلاً للعبة، يُظهر أسلوب اللعب أو المزيد من عالمها. أو ربما الظهور عبر أحد كبار العاملين على Zelda مثل منتج السلسلة إيجي أونوما، لتقديم تفاصيل إضافية حول نطاق المشروع والتغييرات التي طرأت عليه.

وبعيداً عن مسألة التسريبات، تساءل إليس عن الكشف عن Zelda وتقديمها باعتبارها أكبر ألعاب Switch 2 لهذا العام، رغم أنها مجرد ريميك أو نسخة محسّنة أخرى للجهاز، وثاني ريماستر للعبة من حقبة Nintendo 64 هذا العام بعد Star Fox.

وقال إليس: “بالنسبة لي الآن، السؤال هو: ما الذي يجعل هذه اللعبة مختلفة عن Star Fox التي سنحصل عليها قريباً والتي سأدفع مقابلها 50 دولاراً؟ إنها ريميك للعبة من Nintendo 64 برسوم رائعة وتقديم ممتاز وكل ذلك، لكن هل هي أكثر من ذلك؟ وإذا كانت كذلك، فكيف؟”.

وبالطبع لم تقل Nintendo أي شيء حتى الآن عن حجم اللعبة أو ميزاتها أو طبيعة التحديثات التي حصلت عليها مقارنة بالإصدار الأصلي. لكن عدم تقديم هذه التفاصيل جعل هذه الأسئلة تتصدر اهتمامات الجمهور، خصوصاً بعد أن تلاشى عنصر المفاجأة المرتبط بوجود اللعبة من الأساس.

وأضاف إليس: “سأقول إن الأمر قد يكون مخيباً للآمال بعض الشيء إذا انتهى الأمر بكونها مجرد ريميك مباشر”.

قد يهمك
حلول حماية سلسلة آيفون 17: تفاصيل ملحقات بيلكن الأصلية على موقع CellphoneS

حلول حماية سلسلة آيفون 17: تفاصيل ملحقات بيلكن الأصلية على موقع CellphoneS

وقد جاءت ردود فعل الإنترنت تجاه الإعلان عن Ocarina of Time متنوعة للغاية، وشهدت نقاشات واسعة حول الرسوم البصرية للعبة. كما تساءل المعجبون عن الجهة المطورة لها، واقترح بعضهم أنها قد تكون من تطوير استوديو خارجي، بينما تواصل فرق Zelda الداخلية في Nintendo العمل على جزء جديد كلياً.

وقال إليس: “من الذي يطور هذه اللعبة؟ لا أعتقد أنها من تطوير داخلي. لماذا سيكلفون فريق Zelda الرئيسي بصنع ريميك تقليدي ومباشر؟”.

وردت يانغ: “إنها تملك ذلك المظهر المرتبط بمحرك Unreal Engine”، مكررةً رأياً شائعاً بين الكثير من المعجبين.

وأضاف إليس: “تشبه مقاطع الفيديو التي يصنعها الناس بالذكاء الاصطناعي لـ Ocarina of Time بدقة HD”.

واختتمت يانغ حديثها قائلة: “لا أعرف ما الذي يفعلونه. لا أحد يعرف ما الذي يفعلونه لأنهم عرضوا لنا 10 ثوانٍ فقط من لينك وهو نائم. لذا علينا الانتظار ومعرفة المزيد”.

كاتب المقال

صحفي لدي موقع سبورت ليب أهتم بالشأن العام واتمني اثراء المحتوي العربي ونشر الأخبار الحصرية لكل ما هو جديد