مؤسس BioWare: حاولنا صنع Baldur’s Gate 3 لأكثر من 10 سنوات لكن Larian سبقتنا – تروجيمنج
كشف مؤسس BioWare الشريك Trent Oster أنه حاول لأكثر من عقد من الزمن تطوير Baldur’s Gate 3، لكن المشروع كان دائما يصطدم بعائق التمويل ورفض الناشرين الاعتقاد بأن لعبة RPG فردية بهذا الحجم تستحق الاستثمار. Beamdog قدمت نسخة منخفضة الميزانية نسبيا من الفكرة، تعتمد على أسلوب الكلاسيكيات ونظام القتال real-time with pause، لكنها لم تر الضوء الأخضر النهائي أبدا.
في النهاية، المشروع استقر مع Larian Studios التي حصلت على الدعم الكامل والرؤية الضخمة التي سمحت لها بتقديم نسخة مختلفة تماما من اللعبة. ومع النجاح الكبير لـ Baldur’s Gate 3، يرى Oster أن الصناعة اليوم تغيرت، حيث أصبح الناشرون يتوقعون ميزانيات ضخمة لأي لعبة RPG جديدة، وهو ما يرفع سقف التحدي أمام أي استوديو يحاول الاقتراب من نفس المستوى.

