إنجاز تاريخي يُغير وجه الرياضات الإلكترونية في بكين

شهد استاد بكين الوطني، المعروف باسم “عش الطائر”، حضورًا جماهيريًا غير مسبوق في 8 نوفمبر 2025 خلال نهائي بطولة Honor of Kings King Professional League (KPL)، حيث تجمع أكثر من 62,196 مشجعًا لمتابعة اللقاء، مسجلين رقمًا قياسيًا في أكبر حضور جماهيري في تاريخ الرياضات الإلكترونية.

تفاصيل بطولة Honor of Kings King Professional League وأبرز الفرق المشاركة

انطلقت بطولة Honor of Kings KPL في 28 سبتمبر بمشاركة 12 فريقًا تأهلوا بناءً على نتائج موسمي الربيع والصيف؛ حيث قُسمت الفرق إلى مجموعتين هما “Master” و”Elite”، خاضوا خلالهما ثلاث مراحل حادة من المنافسة حتى وصل فريقا Chengdu All Gamers eSports Club وChongqing Wolves إلى النهائي بعد أداء مميز. اتسمت المباراة النهائية بالإثارة الشديدة، وتمكن فريق Chengdu All Gamers من الفوز بنتيجة 4-2، وبهذا الإنجاز نال الفريق لقبه الثامن في تاريخ البطولة والسادس على التوالي ضمن نسخ KPL، مما يؤكد هيمنته كأحد أبرز أندية الرياضات الإلكترونية الصينية.

زيادة اعداد الحضور في بطولة Honor of Kings وأبرز أرقام جماهير الرياضات الإلكترونية في الصين

شهدت الرياضات الإلكترونية في الصين منذ انطلاقتها الجماهيرية عام 2016 نموًا هائلًا في أعداد الحضور، حيث تجاوز عدد المشجعين في مباراة واحدة 10,000 شخص عام 2017، ثم ارتفع العدد إلى أكثر من 30,000 بحلول عام 2024. لكن بطولة Honor of Kings عام 2025 كانت استثنائية، إذ اجتمع أكثر من 62 ألف متفرج من مختلف أنحاء العالم تحت سقف واحد؛ ليؤكد هذا الحدث أكبر حضور جماهيري في تاريخ الرياضات الإلكترونية، معبرًا عن مدى شغف وتوسع قاعدة مشجعي هذه اللعبة.

تسجيل رقم قياسي عالمي في أكبر حضور جماهيري في بطولة Honor of Kings وأثره على الرياضات الإلكترونية

خلال استراحة نهائي البطولة، أعلن كارلوس مارتينيز، نائب المدير العام لغينيس للأرقام القياسية في الصين، برفقة الحكم الرسمي لُو تشيونغ، اعتماد حضور رسمي يبلغ 62,196 شخصًا كأكبر جمهور يشهد مباراة رياضات إلكترونية في العالم، ليُسجل إنجازًا تاريخيًا يضاف إلى سجل بطولة Honor of Kings ويُعزز مكانة الرياضات الإلكترونية عالميًا. يعد هذا الرقم علامة فارقة في مسيرة نمو هذه الرياضات، ويعكس روح التحدي وكسر الحدود التي يتسم بها قطاع الألعاب الإلكترونية، ويُضيء طريقًا جديدًا لمستقبل يتفجر بالإثارة والتنافسية.

العام عدد الحضور (شخص)
2017 أكثر من 10,000
2024 أكثر من 30,000
2025 62,196