من الرياض.. إطلاق كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية في 2026

بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية أطلقت اليوم في الرياض خلال اليوم الأول من مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025، حيث يمثل هذا الإعلان خطوة جريئة نحو تعزيز المنافسات الدولية في عالم الألعاب الإلكترونية؛ فهي أول بطولة مخصصة للمنتخبات الوطنية، تقدم فرصة فريدة للاعبين ليرفعوا رايات بلدانهم أمام جمهور عالمي واسع، وتجسد طموحات ملايين الشباب في أقوى التحديات الرياضية الرقمية.

دور بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية في تعزيز الهوية الوطنية

تبذل بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية جهودًا ملموسة لتثبيت الرياضات الإلكترونية كعنصر أساسي في الهوية الرياضية الوطنية؛ فهي تعزز شعور اللاعبين بالانتماء عندما يدافعون عن ألوان بلادهم، وتمنح المشجعين في كل ركن من العالم فرصة للتعاطف مع لاعبيهم المحبوبين من خلال دعم المنتخبات. كما أن عقدها كل عامين يوفر إيقاعًا منتظمًا يساعد اللاعبين والمدربين والمنظمين على التخطيط السليم، بينما يبني ثقة الرعاة والأندية للاستثمار في برامج المنتخبات على المدى البعيد؛ هذا النهج يجعل الرياضات الإلكترونية أقرب إلى الرياضات التقليدية في بنيتها التنافسية، مع التركيز على الفخر الجماعي والتأثير الاجتماعي الإيجابي.

خطة إقامة بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية وتوسعها العالمي

تنطلق النسخة الأولى من بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية في نوفمبر 2026 بالرياض، مما يفتح الباب أمام الدول والمدن الأخرى لاستضافة الإصدارات اللاحقة؛ هذا التناوب يضفي طابعًا دوليًا أصيلاً على الحدث، ويعكس التزامها بتوسيع نطاق الرياضات الإلكترونية عالميًا مع الحفاظ على تأثير محلي مستدام. أعرب رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، عن حماسه قائلًا إن مثل هذه المنافسات تجسد جوهر الرياضة الحقيقي، حيث يشعر اللاعبون بالفخر أثناء التمثيل، ويجتمع الجماهير تحت رايات وطنهم في لحظات من الإثارة الجماعية؛ وأضاف أن التعاون مع الشركاء سيكون مفتاحًا لجعل بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية نقطة تحول، تحول اللاعبين إلى رموز وطنية تلهم الأجيال الجديدة وتكتب صفحات جديدة في تاريخ القطاع.

تصميم المنافسات في بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية

يتم تشكيل هيكل بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية بالشراكة مع عمالقة النشر مثل Electronic Arts وKrafton وTencent وUbisoft، لضمان توافقها مع أعلى المعايير الدولية؛ يشمل ذلك اختيار الألعاب بعناية، وصياغة تصنيفات وطنية لكل لعبة، وتحديد حجم الفرق وآليات التأهل، مع تجنب التعارض مع الجدول التنافسي العالمي لكل عنوان، مما يلبي احتياجات مجتمعات اللاعبين المتنوعة. ستشارك المناطق السبع الرئيسية في عالم الألعاب، لتعكس توزيعًا متوازنًا يشبه الرياضات التقليدية، وتشمل أنواعًا من المنافسات الجماعية والفردية؛ وتعمل المؤسسة مع الجهات المحلية في كل منطقة لتشكيل المنتخبات وتعزيز تمثيلها بشكل فعال.

  • أمريكا الشمالية؛
  • أمريكا الجنوبية؛
  • أوروبا؛
  • الشرق الأوسط وشمال أفريقيا؛
  • أفريقيا؛
  • آسيا؛
  • جنوب شرق آسيا؛
  • أوقيانوسيا.
الناشر دوره الرئيسي
Electronic Arts دعم اختيار الألعاب والتصنيفات
Krafton تنسيق نظام التأهل الإقليمي
Tencent تعزيز المشاركة العالمية
Ubisoft ضمان التوافق مع الجدول التنافسي

يجمع نظام التأهل في بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية بين أفضل الفرق من التصنيفات، والمتأهلين من التصفيات الإقليمية، مع دعوات مباشرة تشمل مقاعد تضامنية لزيادة التنوع والعدالة؛ هذا التصميم يحتفل بإنجازات المنتخبات الوطنية، ويكافئ اللاعبين فرديًا من خلال جوائز تحولية موزعة بالتساوي عبر الألعاب، بناءً على أدائهم، مما يعزز جاذبية الحدث للأندية واللاعبين على حد سواء.