ختام مشرف.. شرطة دبي تنهي النسخة الخامسة لبطولة الألعاب الإلكترونية

بطولة الألعاب الإلكترونية في نسختها الخامسة أنهت فعالياتها بنجاح كبير تحت إشراف القيادة العامة لشرطة دبي؛ فقد استضافت نادي ضباط شرطة دبي المنافسات من 14 إلى 17 أغسطس؛ شارك أكثر من 1500 لاعب من جنسيات متنوعة؛ بما في ذلك مشاركات خارجية؛ عبر ثماني مسابقات رئيسية؛ مع جوائز مالية تصل إلى 200 ألف درهم؛ موجهة لفئة عمرية تتراوح بين 10 و35 عاماً؛ تشمل الذكور والإناث على حد سواء.

حضور رسمي يعكس أهمية بطولة الألعاب الإلكترونية

شهد ختام بطولة الألعاب الإلكترونية حضوراً رفيع المستوى؛ إذ حضر اللواء الدكتور محمد عيسى العظب؛ مدير الإدارة العامة للدعم اللوجستي بالوكالة؛ إلى جانب العميد الدكتور عبد الرحمن شرف المعمري؛ مدير مركز حماية الدولي؛ والرائد عبد الله الشحي؛ مدير إدارة الجرائم الإلكترونية في الإدارة العامة للتحريات والمباحث الجنائية؛ بالإضافة إلى الرائد عادل محمد حسن؛ مدير نادي الضباط؛ وفاطمة بوحجير؛ رئيس مجلس الروح الإيجابية؛ هذا الحضور يبرز التزام الجهات الرسمية بدعم مثل هذه الفعاليات؛ خاصة في سياق تعزيز الروابط مع الشباب؛ من خلال دمج الترفيه بالرسائل التوعوية؛ مما يعكس استراتيجية شرطة دبي في بناء مجتمع أكثر تماسكاً؛ حيث تُعد بطولة الألعاب الإلكترونية منصة مثالية لنشر الوعي حول قضايا السلامة الرقمية؛ وسط إقبال عالمي متزايد على هذه الألعاب؛ ويستمر الجهد في تنظيمها سنوياً لتعزيز المدينة الآمنة؛ مع التركيز على إسعاد أفراد المجتمع.

أهداف استراتيجية خلف تنظيم بطولة الألعاب الإلكترونية

أعرب اللواء محمد العظب عن إعجابه بمستوى التنظيم والفعاليات المصاحبة في بطولة الألعاب الإلكترونية؛ مشيداً بالجهود المبذولة لتحقيق أهداف شرطة دبي؛ فالفعالية تأتي كرد فعل على الاهتمام الكبير الذي يوليه الشباب عالمياً للألعاب الإلكترونية؛ مما يتيح للشرطة الاقتراب أكثر من هذه الفئة؛ لتوجيه رسائل توعوية مباشرة؛ عبر قنوات تواصل فعالة؛ ويساهم ذلك في دعم الرؤى الاستراتيجية لشرطة دبي؛ بما في ذلك تعزيز السعادة المجتمعية وبناء مدينة آمنة؛ حيث تُدمج الفعاليات الرياضية الرقمية مع برامج تعليمية؛ لتشجيع السلوكيات الإيجابية؛ وتقليل المخاطر المرتبطة بالعالم الافتراضي؛ ويُعد هذا النهج مستمراً؛ يعتمد على تجارب النسخ السابقة؛ لضمان تأثير أوسع على المشاركين؛ الذين يأتون من خلفيات متنوعة؛ مما يعزز الاندماج الاجتماعي.

نتائج المنافسات في بطولة الألعاب الإلكترونية

في ختام بطولة الألعاب الإلكترونية؛ قام اللواء محمد العظب بتكريم الفائزين في المنافسات الفردية والجماعية؛ حيث شهدت المسابقات تنافساً شرساً؛ لكنها أبرزت مواهب محلية وعالمية؛ ويمكن تلخيص النتائج الرئيسية كالتالي؛ لتوضيح التوزيع الدقيق للجوائز:

  • في لعبة الفيفا؛ حاز مهند عبيد المسماري على المركز الأول؛ بينما جاء علي محمد إبراهيم في الثاني؛ وأحمد سعيد السويدي في الثالث.
  • أما لعبة الدوتا 2؛ فقد توج فريق الاكس مينيا بالبطولة؛ متفوقاً على فريق أول في المركز الثاني؛ وفريق شاورما بيل مان في الثالث.
  • في منافسات فار لاند؛ فاز فريق اس أو اس باللقب؛ وتبعه فريق باز للألعاب الإلكترونية في الثاني؛ وفريق فريغرز في الثالث.
  • لعبة سي إس 2 شهدت انتصار فريق آب للألعاب الإلكترونية؛ مع فريق بورميكس في الثاني؛ وفريق ايبك لان في الثالث.
  • في إم إل بي بي؛ تفوق فريق اكس مينيا؛ أمام فريق اورسوتا في الثاني؛ وفريق شاهين للألعاب الإلكترونية في الثالث.
  • منافسة سماك أسفر فيها زوزيف بالفوز الأول؛ تليه خميس سعد في الثاني؛ وزيد كنعان في الثالث.

وتوزيع هذه الإنجازات يعكس التنوع في المهارات؛ مع مشاركة فرق دولية أضفت إثارة إضافية للبطولة.

المنافسة المركز الأول المركز الثاني المركز الثالث
Game Jam زين الدين تورشي إزرائيل فيرنانديس براناف دوبي

هذه النتيجة في Game Jam تكمل سلسلة الجوائز؛ حيث يحصل الفائزون على حصص مالية من الـ200 ألف درهم؛ مما يشجع المزيد من المشاركات في النسخ القادمة؛ ويبرز دور بطولة الألعاب الإلكترونية كفعالية سنوية مثمرة لشباب دبي.