تتويج بطل جديد.. نتائج منافسات Anichess في قمة YGG Play بالمرتبة الأولى

لعبة Anichess تصدرت المشهد الختامي في قمة YGG Play عبر مواجهة درامية انتهت بتنصيب المتسابق johnfdong بطلا لهذا الحدث المتميز؛ حيث شهدت المنافسات مشاركة ثمانية لاعبين محترفين في الفئة الفردية تنافسوا بضراوة على جوائز مالية وصلت قيمتها إلى عشرة آلاف دولار أمريكي، وقد حصد البطل نصيب الأسد بمبلغ ثلاثة آلاف دولار سلمت له بعملة USDT المستقرة؛ إضافة إلى توقيع عقد حصري ليكون سفيرا رسميا لعلامة الشركة لمدة عام كامل.

تألق المبتدئين في بطولة Anichess الدولية

اعتمد اللاعب الفائز في رحلته نحو اللقب على خلفيته القوية في رياضة الشطرنج الكلاسيكية؛ مما مكنه من استيعاب التقنيات السحرية المضافة إلى لعبة Anichess رغم أنه لم يمارسها إلا قبل شهر واحد فقط من انطلاق البطولة، وقد صرح البطل أنه اكتشف الحدث عن طريق الصدفة عبر منصة إكس وقرر المشاركة بدلاً من ممارسة ألعابه المعتادة ليجد نفسه في صدارة الترتيب العالمي؛ وهذا النجاح يعكس مدى مرونة قواعد اللعبة وقدرتها على جذب المحترفين من مختلف الخلفيات الرياضية والذهنية وتطوير مهاراتهم في وقت قياسي.

تطوير Anichess والتعاون مع عمالقة الرياضة

قامت شركة Animoca Brands بابتكار وبناء نظام لعبة Anichess ليكون إعادة تصور عصرية للشطرنج من خلال دمج آليات التعاويذ التي تضفي طبقات عميقة من الاستراتيجية والتعقيد؛ إذ تعد المنصة مجانية بالكامل وتدعم إقامة بطولات دورية تهدف لتعزيز التفاعل بين اللاعبين حول العالم، كما تحظى اللعبة بدعم واسع من شركاء استراتيجيين كبار مثل موقع تشيس كوم وفريق تيم سيكريت؛ إضافة إلى تعاون لافت مع أساطير اللعبة مثل ماغنوس كارلسن وأنيش جيري لضمان تقديم تجربة تقنية ورياضية متكاملة تليق بتطلعات الجمهور العالمي.

العنصر التفاصيل المتاحة
إجمالي الجوائز 10,000 دولار أمريكي
جائزة المركز الأول 3,000 دولار وعقد سفير
عدد المشاركين بالتصفيات أكثر من 500 لاعب
الجهة المطورة Animoca Brands

مستقبل قمة YGG Play وتوسعات المنطقة

أكد بريان تشان نائب رئيس العمليات في شركة أنيموكا براندز أن نجاح منافسات لعبة Anichess يمثل الخطوة الأولى ضمن سلسلة بطولات كبرى ستغطي منطقة جنوب شرق آسيا قريبا؛ خاصة أن القمة شهدت فعاليات متنوعة دمجت بين الألعاب الإلكترونية وتقنيات الويب 3 المتطورة، وقد تضمن الجدول الزمني مجموعة من الأحداث التي ناقشت مستقبل القطاع وتأثيره على سوق العمل الرقمي وشملت النقاط التالية:

  • تتويج أكاديمية سيلفي في بطولة موبا أرينا أوف فيث.
  • عرض حي ومثير للعبة إندوس باتل رويال القتالية.
  • منافسات البطاقات التجارية بجوائز بلغت مائة ألف دولار.
  • العرض الأول لسلسلة وثائقية عن العمالة في الميتافيرس.
  • معرض يضم ثلاثين لعبة جديدة من الجيل الثالث للويب.

ساهمت الفعاليات الملحقة ببطولة لعبة Anichess في رسم صورة واضحة لتحول نموذج الرياضات الإلكترونية نحو اللامركزية عبر مشاركة واسعة من شخصيات بارزة في المجال؛ حيث استمتع الزوار بتجارب تفاعلية ومباريات استعراضية كشفت عن إمكانات هائلة لإعادة صياغة مشهد الألعاب العالمي وتوفير آفاق جديدة للموهوبين والمستثمرين في هذا القطاع الحيوي المتنامي بشكل مذهل.