رئيس Take-Two: ثقافة العمل المفرط ليست جزءًا من أسلوب عمل ناشر GTA 6 في الوقت الحالي
يقطع شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة “تيك تو”، الشك باليقين حول الأخبار المتداولة بشأن تطوير لعبة GTA 6. فقد نفى بشكل رسمي أن يكون فريق العمل قد دخل مرحلة “العمل المفرط” أو ما يعرف بـ “الكرنش”، مؤكدًا أن الشركة تتبع استراتيجية تنظيمية دقيقة في العمل وتغطي جميع مراحل الإنتاج بجدول زمني مريح لا يضغط على الموظفين.
سياسة العمل داخل روكستار
أوضح زيلنيك في مقابلته الأخيرة مع “بيزنس إنسايدر” أن ثقافة العمل المفرط لم تعد جزءاً من منهجية الشركة. وقرر تشبيه الأمر بالدراسة الجامعية، حيث قال: “إذا قمت بأداء واجباتك بانتظام، فلن تحتاج إلى السهر طوال الليل”. هذا التشبيه يعكس ثقة الإدارة في خططها الإنتاجية، مشيرة إلى أن التخطيط الاستباقي يغني عن الضغط في اللحظات الأخيرة.
تأتي هذه التصريحات كرد مباشر على شائعات انتشرت مؤخراً عبر منصات التوظيف، بعد تعليق لأحد الموظفين في “روكستار الهند”. لكن الواقع يشير إلى أن الشركة أجرت تغييرات جوهرية في ثقافة بيئة العمل منذ إطلاق لعبة “ريد ديد ريدمبشن 2″، بهدف حماية المطورين وتوفير بيئة احترافية متوازنة.
خطوات تنظيم التطوير
تعتمد روكستار حالياً على سياسات عمل مرنة، ويمكن تلخيص أبرز التوجهات الجديدة في الشركة من خلال النقاط التالية:
- الاعتماد على التخطيط الطويل المدى لتقليل وتيرة العمل المكثف.
- توفير بيئة عمل مستقرة تمنح المطورين مساحة للإبداع دون ضغوط زمنية.
- التحول عن الممارسات القديمة التي كانت تسبب إرهاق فرق العمل.
- إعطاء الأولوية لجودة المنتج النهائي بدلاً من سرعة التنفيذ العشوائي.
ويوضح الجدول التالي الفرق بين منهجية العمل التقليدية والسياسة الحالية:
| جانب المقارنة | التوجه الجديد |
|---|---|
| جدول المهام | تنظيم مستمر يمنع تراكم العمل |
| ضغط الإنتاج | تجنب السهر والعمل الإضافي غير الضروري |
وتشير التسريبات غير الرسمية التي ظهرت في وقت سابق من هذا العام إلى استمرارية هذا النهج المريح داخل أستوديو “روكستار نورث”. ويبدو أن اللعبة تسير في مسارها الصحيح نحو الإصدار دون الحاجة لاستنزاف طاقات المطورين. إن هذا التغيير الثقافي يعطي دفعة معنوية كبيرة للفريق، ويؤكد أن إطلاق لعبة منتظرة مثل GTA 6 لا يتطلب التضحية براحة المبدعين.
يظل التساؤل حول مدى جودة اللعبة مطروحاً، لكن تصريحات زيلنيك تبعث برسالة طمأنة لمحبي السلسلة حول استقرار عملية التطوير. إن تقليل الضغوط على فرق العمل لا يسهم فقط في تحسين حياة الموظفين، بل يضمن تقديم تجربة استثنائية للاعبين لا تشوبها عيوب الاستعجال المعروفة في الألعاب الكبرى.




